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Call of Duty 7 Black OPS

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  • -Loco-
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14 Jahre 9 Monate her #31642 von -Loco-
-Loco- antwortete auf Call of Duty 7 Black OPS
:o :o :kuss:

Fein.......

Lassen wa uns mal überraschen was ??

Schluß mit der Diashow ??

Hoffentlich ! :hrlp: :grka:

Hör mal, Sex is das halbe Leben !

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  • -|MfG|-Big Al
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14 Jahre 9 Monate her #31644 von -|MfG|-Big Al
-|MfG|-Big Al antwortete auf RE:

Original geschrieben von Loco

:o :o :kuss:

Fein.......

Lassen wa uns mal überraschen was ??

Schluß mit der Diashow ??

Hoffentlich ! :hrlp: :grka:

Glaub nich, die wollen lediglich was am Serverbrowser ändern. Also dass man nen Server mit Namen (und/oder IP) suchen kann. Sonst steht da nix an in dem Patch :menno:

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  • -|MfG|-Lucker
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14 Jahre 9 Monate her #31649 von -|MfG|-Lucker
-|MfG|-Lucker antwortete auf Call of Duty 7 Black OPS
Update: Die ersten Patches für Call of Duty Black Ops wurden bereits über Steam ausgeliefert. Sie sorgen unter anderem für eine bessere Performance im Zusammenspiel mit Dual- und Quad-Core-Prozessoren. Patches für Call of Duty Black Ops werden automatisch heruntergeladen und installiert, sobald Sie Steam das nächste Mal starten.

Weitere Patches sind bereits in Arbeit, unter anderem für Probleme mit Grafikkarten, die zu Rucklern führen.

LIVE FIXES
11/10
- GameServers.com has bumped sv_maxrate to 25000 across all servers to reduce lag
- GameServers.com continues to improve official server distribution in various worldwide regions.

11/11
- Friends fix for join in progress and Friends tab in server browser
- Performance improvement for dual and quad core
- Improved connectivity with Black Ops Rcon tool.

IN PROGRESS
- GPU hitching on certain graphics cards
- Incomplete server browser results
- Improvements to Quickmatch joins (results with better ping and reduced lag)
- Zombies "The game session is no longer available" error.

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  • -|MfG|-Heecher
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  • Beiträge: 285
14 Jahre 9 Monate her #31653 von -|MfG|-Heecher
-|MfG|-Heecher antwortete auf Call of Duty 7 Black OPS
Also ich lees hier nur alles Scheiße usw !!! Was los ??? Kaufen nix gut ???? Arschgeleckt Bonanza !..

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  • -|MfG|-Lucker
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  • Beiträge: 2371
14 Jahre 9 Monate her #31655 von -|MfG|-Lucker
-|MfG|-Lucker antwortete auf Call of Duty 7 Black OPS
Black Ops: Wie schalte ich die Konsole frei?
Im Ordner SteamSteamAppscommoncall of duty black opsplayers findet sich die config.cfg für den Single Player und die config_mp.cfg für den Multiplayer. Im Multiplayer müssen Sie nichts ändern, da ist die Konsole bereits zugänglich über die Taste ° direkt oberhalb der Tab-Taste. Im Singleplayer müssen Sie die config.cfg öffnen, beispielsweise über den Editor, und dann nach "monkeytoy" suchen. Der Wert muss auf 0 stehen, damit Sie eine Konsole zu Gesicht bekommen. Dann speichern Sie die Datei und starten Black Ops.

Black Ops: Was kann man per Konsole verändern?
Wenn Sie die Konsole ausfahren, einen Buchstaben tippen und dann Tab drücken, bekommen Sie eine Liste mit möglichen Kommandos. Es gibt beispielsweise einige Befehle, die mit "cg_" anfangen. "seta" gibt es ebenso wie "com_" oder "sv". Wichtig ist, dass Sie immer "/" oder ";" vor Ihren Befehl stellen. Der Befehl ohne die beiden Zeichen vorangestellt löst nur einen Chatbefehl aus.

Mögliche interessante Befehle: Meist mit 0/1 verknüpft für an/aus

cg_drawfps (schaltet Fps-Anzeige an/aus)
cg_Drawgun (blendet die Waffe an/aus)
seta r_multiGpu (Multi-GPU an/aus - 1 kann sich auch auf Single-GPUs lohnen)
cl_maxpackets WERT (für Multiplayer, so hoch wie möglich, z. B. 100)
com_maxfps WERT (erhöht das Fps-Limit)
drawlagometer (schaltet Laganzeige an/aus)
cg_blood (Blut an/aus)
cg_brass (Hülsen an/aus)
cg_fov_default (zwischen 65 und 80 einstellbar)
r_vsync (VSync an/aus)
r_dof_enable (Tiefenschärfe an/aus)
r_distortion (Mündungsfeuer der Waffe an/aus)
r_specular (Specular Maps an/aus)
seta ragdoll_enable (Ragdoll an/aus)

Mögliche weitere Performance-Booster:

seta r_gfxopt_dynamic_foliage "0"
seta r_gfxopt_water_simulation "0"
seta r_glow_allowed "0"
seta r_drawSun "0"
seta r_drawWater "0"
seta r_blur_allowed "0"

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  • -|MfG|-Big Al
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  • Beiträge: 10253
14 Jahre 9 Monate her #31656 von -|MfG|-Big Al
-|MfG|-Big Al antwortete auf RE:

Original geschrieben von -|MfG|-Lucker
cl_maxpackets WERT (für Multiplayer, so hoch wie möglich, z. B. 100)

Soweit ich das weiß ist es eher andersrum. Dieser Befehl ist meines Wissens dafür da, die anzahl der gesendeten Datenpakete des Clienten an den Server zu kontrollieren. Je mehr desto mehr Datentransfer, aber je genauer. Wenn der Wert zu niedrig ist laggt man selbst für ander. Bei MoH haben wir einen Wert von 30 für optimal empfunden, kp wie es bei CoD7 ist.

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