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THEMA: Starcraft Patch

24 Mär 2011 15:24 #33694

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Patch 1.3.0 wird den Übergang von Saison 1 zu Saison 2 einläuten. In diesem Patch werden wir die Unterstützung für unsere neue Großmeister-Liga hinzufügen sowie einige Änderungen hinter den Kulissen vornehmen, die uns einen reibungslosen Übergang von einer Saison in die nächste erlauben. Außerdem fügen wir ein brandneues, saisonbasiertes Belohnungssystem hinzu, genannt Meilensteine. Dieses System wird ab dem Ende der ersten Saison eine Rolle spielen.
Jetzt fragt ihr euch vielleicht „Was sind Meilensteine?“ Meilensteine sind saisonabhängige Belohnungen, die an Ranglistenspieler in allen StarCraft II: Wings of Liberty-Ligen vergeben werden. Jede Liga wird vier nennenswerte Meilensteine haben: Die Bronze-, Silber-, Gold-, Platinum-, Diamant- und Meister-Ligen werden jeweiles Meilensteine für die Top 100, Top 50, Top 25 und Top 8-Spieler jeder Division haben. In der Großmeister-Liga werden die Top 200, Top 100, Top 50 und Top 16-Spieler mit einem Meilenstein belohnt. Jeder dieser Meilensteine wird ein einzigartiges Icon (siehe unten) haben, das die jeweilige Liga, in der es erspielt wurde, sowie den Meilenstein-Erfolg an sich repräsentieren werden.

Die Art und Weise, wie diese Meilensteine für die erste Saison vergeben werden, ist recht einfach. Wenn Patch 1.3 erscheint, werden Spieler nicht mehr in andere Ligen und Divisionen auf- oder absteigen können und erhalten eine Woche Zeit, ihren verbleibenden Bonuspool aufzubrauchen. Obwohl Auf- und Absteigen deaktiviert sind, könnt ihr weiter Ranglistenplätze gutmachen oder einbüßen. Sobald die einwöchige „Bonuspool“-Phase vorbei ist, endet die erste Saison offiziell und alle Ranglistenplatzierungen werden endgültig. Meilensteine werden kurz danach an die besten Spieler in jeder Ligen-Division vergeben und wir werden die Ergebnisse im Spiel im Bereich Ligen & Ranglisten anzeigen. Dieser Prozess soll am Ende jeder Saison stattfinden. (Für einen zukünftigen Patch planen wir, der Benutzeroberfläche im Spiel eine eigene Seite hinzuzufügen, die die vergangenen Leistungen speichert, so dass Spieler alle ihre Meilenstein-Erfolge zeigen können.)

Wir hoffen, dass Spieler stolz auf ihre Meilensteine sind und warten gespannt auf das Ende der ersten Saison und den Start regelmäßiger Ranglisten-Saisons.

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StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.3.1 31 Mär 2011 16:42 #33823

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StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.3.1

Behobene Fehler

[*]Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler manchmal nicht unterrichtet wurden, dass sie einen Erfolg erhalten hatten.
[*]Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaukastenplätze für Ligen und Ranglisten nicht korrekt aktualisiert wurden.
[*]Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche "Zurück zum Spiel" unter gewissen Umständen nicht richtig funktionierte.
[*]Es wurde ein Problem behoben, bei dem die neuen Anzeigen für Beobachter auf benutzererstellten Karten nicht richtig funktionierten.
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13 Apr 2011 10:01 #34000

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StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.3.2

Behobene Fehler

Allgemein

[*]Es wurde ein Problem behoben, bei dem Karten unter Einzelspieler vs. KI nicht im Interface angezeigt wurden (nur China).
[*]Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Seite für Ligen und Ranglisten keine Informationen mehr anzeigte, wenn ein Spieler mehr als 100 platzierte Freunde und Kontakte hatte.
[*]Es wurde ein Crash behoben, der manchmal auftrat, wenn Spieler im Spiel eine Alarmierung erhielten, wenn 3D-Porträts aktiviert waren.


Editor von StarCraft II

[*]Es wurde ein Crash behoben, der beim Start des Editors auftrat, wenn Spieler Variablen nicht richtig eingestellt hatten.
[*]Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Editor Klippenhöhen bei Rampen nicht richtig anzeigte, die direkt nach N, S, O oder W ausgerichtet waren; dieses Problem verhinderte fehlerfreie Sicht der Einheiten im Spiel.
[*]Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Wegfindungsanzeiger im Terrain-Editor manchmal inkorrekte Wegfindung anzeigte.
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25 Mai 2011 17:03 #34627

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StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.3.4

Behobene Fehler

[*]Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Seiten unter Ligen & Ranglisten nicht korrekt angezeigt wurden.
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Aw: 20 Jul 2011 17:43 #35958

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StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.3.5



Allgemein

Spieler aus Europa und Russland können bald Spiele zusammen spielen, einander auf der In-Game-Kontaktliste hinzufügen und in derselben Rangliste gegeneinander antreten. Um mehr über die Verbindung der Regionen zu erfahren, besuchen Sie bitte die offizielle Community-Seite.
Es wurden diverse Verbesserungen an der Leistung und Speichernutzung vorgenommen.
Die Mitteilung, dass ein Spieler das Spiel verlassen hat, wird in Replays wieder angezeigt.
Das Upgrade-Icon für das Infernalische Zündsystem des Hellions wurde aktualisiert (jetzt mit mehr blauen Flammen!).

Verbesserungen am StarCraft-II-Editor

UI-Fehler werden jetzt in einem neuen Fenster für Fehlermeldungen angezeigt.
Abklingzeiten, die kürzer als 1/4 Sekunde sind, werden nicht mehr im Befehlsfeld angezeigt.


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Aw: 30 Jul 2011 10:53 #36226

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StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.3.6
Behobene Fehler

Allgemein
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler, die die “Top oder Flop”-Funktion benutzten, manchmal vom Spiel getrennt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Taste “Q” beim Raster-Layout in der französischen Mac-Version nicht benutzt werden konnte.
Editor von StarCraft II
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Wert in der Funktion “Spielereigenschaft modifizieren” nicht zum Setzen des Spielerparameters benutzt werden konnte.

  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass das Spiel bei der Verwendung der Funktion “Einheit kann Einheitentyp angreifen” nicht mehr reagierte.
StarCraft II: Wings of Liberty – Tools Update 2.1.2.2525
  • Wenn mehrere Patches hintereinander heruntergeladen werden, zeigt der Launcher nun den kombinierten Gesamtfortschritt aller Patches anstatt eines Fortschrittbalkens für jeden einzelnen Patch an.


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Aw: 21 Sep 2011 20:51 #37176

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Releasenote Patxh 1.4.0

Allgemein
- Eine Karriereseite mit den Platzierungen vergangener Saisons wurde der Sektion "Ligen & Ranglisten" des Profils hinzugefügt.
- Dem Suchbildschirm für Ranglistenspiele wurde eine Schaltfläche mit der Aufschrift "RANGLISTE EINSEHEN" hinzugefügt. Über diese Schaltfläche kann man direkt die entsprechende Rangliste einsehen.
- In der Punkteübersicht nach einem gewerteten Ranglistenspiel werden jetzt Symbole neben den Spielernamen angezeigt, die die jeweilige Liga erkennen lassen.
- Das Zeitüberschreitungsintervall beim Veröffentlichen von benutzererstellten Karten wurde wesentlich erhöht.
- Die SLI-Leistung wurde verbessert.
- Wenn eine Beschädigung in nicht reparierbaren Dateien (Replays, Spielständen oder heruntergeladenen Karten) festgestellt wird, erscheint keine Aufforderung mehr, das Repair-Tool auszuführen.

Spieloptionen
- Im Optionsmenü wurden in der Battle.net-Sektion drei neue Privatsphäreeinstellungen hinzugefügt.
- Der Hotkey für die FPS-Anzeige wurde im Hotkey-Dialog hinzugefügt.
- Im Optionsmenü wurde unter der Sektion Gameplay eine Einstellung zum Anzeigen von Tooltips im Spiel hinzugefügt, die abschalten kann, dass während des Spielens Tooltips angezeigt werden.
- Im Optionsmenü wurde unter der Sektion Steuerung eine Einstellung hinzugefügt, die die Steuerung der Mausempfindlichkeit durch das Spiel aktivieren/deaktivieren kann.

UI und Anzeige
- Eine Schaltfläche zum Starten des Test-Clients (PTR) wird nun im Login-Bildschirm hinzugefügt, wann immer der PTR zur Verfügung steht. Beim Klick auf diese Schaltfläche wird der Retail-Client geschlossen und der PTR-Client gestartet.
- Die Fehlernachrichten, wenn eine Einheit benötigt wird, aber keine anvisiert wurde, wurden bezüglich der benötigten Zielinformationen verbessert.
- UI-Frames, die in .SC2Layout-Dateien verwendet werden, bieten nun mehr Flexibilität beim Verankern.
- Beim Laden eines alten Spielstands besteht nun die Möglichkeit, die Mission mit der neuen Version von StarCraft II neuzustarten, anstatt die alte Version ohne die Möglichkeit auf Erfolge zu laden.
- Die Anordnung der Spielernamen in der Namensübersicht als Beobachter oder in Replays basiert nun auf der Position des Spielers auf der Minikarte. So wird beispielsweise der Spieler, der sich am weitesten auf der linken Seite der Minikarte befindet, auch auf der linken Seite der Namensübersicht angezeigt.
- Wenn ein Gebäude abgebrochen oder wiederverwertet wird, werden dem Besitzer nun die zurückerlangten Mineralien an der Position des Gebäudes angezeigt. Feindlichen Spielern wird ein schwebender Text angezeigt.
- Umschalten der Teamfarbenanzeige im 1vs1 oder JGJ ändert jetzt beim Beobachten oder in Replays nicht mehr die Spielerfarben.


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Aw: Starcraft Patch 24 Sep 2011 13:52 #37186

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Änderungen der Spielbalance


Allgemein
Die Sichtweite von Rampen hinaufblickenden Einheiten wurde um 1 verringert.


PROTOSS
Unsterblicher
Die Angriffsreichweite wurde von 5 auf 6 erhöht.
Mutterschiff
Die Beschleunigung wurde von 0,3 auf 1,375 erhöht.
Das Tarnfeld des Mutterschiffs tarnt jetzt nicht mehr umgehend alle Einheiten, sondern fügt mit der Zeit weitere Einheiten hinzu (maximal 25 pro Sekunde). Dies sollte die Verzögerung beim Erscheinen des Mutterschiffes verringern.
Hetzer
Die Erforschungszeit von Transit wurde von 110 auf 140 erhöht.
Warpprisma
Die Schildpunkte wurden von 40 auf 100 erhöht.


TERRANER
Kaserne
Die Bauzeit wurde von 60 auf 65 erhöht.
Hellion
Der Schaden des Upgrades Infernalisches Zündsystem wurde von 10 auf 5 verringert.
Raven
Die Bewegungsgeschwindigkeit der Zielsuchenden Rakete wurde von 2,5 auf 2,953 erhöht.


ZERG
Verseucher
Der Schaden von Pilzbefall wurde von 36 (+30% gegen Gepanzert) auf 30 (40 gegen Gepanzert) abgeändert.
Die Reichweite von Neuralparasit wurde von 9 auf 7 verringert.
Overseer
Die Morphkosten wurden von 50/100 auf 50/50 verringert.
Die Energiekosten von Kontamination wurden von 75 auf 125 erhöht.
Ultralisk
Die Bauzeit wurde von 70 auf 55 verringert.

Verbesserungen des Editors von StarCraft II


Allgemeines
Benutzererstellte Karten mit Abhängigkeiten, die Auslöserbibliotheken enthalten, werden im Editor jetzt wesentlich schneller geladen.
Kartenstatus und Veröffentlichungsdialog geben nun an, ob die Lightmap veraltet ist oder nicht.
Die Syntaxhervorhebung für Galaxie-Skripte und XML-Daten können jetzt deaktiviert werden.
Kartenerstellern stehen jetzt Akteur-Cheats beim Testen der Karte im Editor zur Verfügung.
Akteurauslagerungsnachrichten stehen jetzt den Kartenerstellern zur Verfügung. Dies schließt ein: "Alias-Dump", "Animationsdatenbank-Dump", "Anfügungs-Dump", "Dump für gehostete Eigenschaften", "Dump für gehostete Eigenschaften (Alles)", "Referenz-Dump", "Referenztabellen-Dump", "Texturdatenbank-Dump", "Textur-Dump".
Porträt-Frames haben jetzt ihre eigene Beschreibung zur Verwendung in .SC2Layout-Dateien. Aktuell unterstützte Felder sind: Hintergrundbild, Umrandungsbild, Filmrahmen, Modellverbindung, Übergang verwenden.
Das Erstellen von Kreisen in der UI-Frame-Verankerung lässt das Spiel nicht mehr abstürzen und löst stattdessen eine Fehlernachricht aus.
Es wurde eine Ausrichtungsoption hinzugefügt, wenn im Text IMG-Code verwendet wird. Verfügbare Werte sind oben, unten, Mitte und absolute Mitte.
Es wurde eine Kartenoption zum Deaktivieren von Zuschauern hinzugefügt, welche Spieler davon abhält, in der Spiel-Lobby zu Zuschauern zu werden.
Der Filmrahmenbeschreibung wurden zwei Felder hinzugefügt: Schleife, Seitenverhältnis fixieren.


Daten-Editor
Die UI des Daten-Editors wurde neu organisiert, um einen besseren Arbeitsfluss zu bieten.
Komplexe Felder des Daten-Editors können jetzt ausgeklappt werden, indem man mit einem Doppelklick auf das Plus klickt.
Die maximale Anzahl von Befehlsfeldschaltflächen pro Feld wurde von 32 auf 64 erhöht.
Wenn eine Teleportreichweite größer als 500 ist, ignoriert sie jetzt die Platzierung.
Wiederbelebungsbefehle können jetzt automatisch den wiederzubelebenden Helden auswählen, basierend auf dem ausgewählten Befehl und der Erstellreihenfolge.
Kartenersteller können jetzt Zeitskalierungen für Klammeranimationen einstellen.
Ein Angriff kann nun so definiert werden, dass er keine aufblitzenden Schilde mehr hervorruft, indem man "Effekttyp für Schildtreffer" bei CActorAction auf "Kein" einstellt.
Akteure unterscheiden nun zwischen Akteuren, die mit der Nachricht "Akteur kopieren" und mit allen anderen Erstellungsmechanismen erstellt wurden.
Akteure, die kopiert wurden, erhalten nun eine "Akteur kopieren"-Nachricht bei der Erstellung an Stelle einer "Akteurerstellung"-Nachricht, damit Client-Daten zwischen zwei Szenarien unterscheiden können.
Dem Daten-Editor wurde ein Modus zum Editieren roher XML-Daten hinzugefügt.
Neuen Objekten im Daten-Editor wurden Standardursprünge hinzugefügt.
Den Fähigkeitstypen "Magazin befüllen", "Erlernen", "Forschung", "Wiederbelebung", "Spezialisieren" und "Ausbilden" wurde die neue Kennzeichnung "Sofort" hinzugefügt, um aufzuzeigen, dass die Befehle weder zur Befehlswarteschlange der Einheit noch der Warteschlange für Fähigkeiten hinzugefügt werden sollten. Diese Befehle werden sofort abgeschlossen.
Den Fähigkeitstypen "Magazin befüllen", "Erlernen", "Forschung", "Wiederbelebung", "Spezialisieren" und "Ausbilden" wurde die neue Kennzeichnung "Einheitenbefehlswarteschlange verwenden" hinzugefügt, um aufzuzeigen, dass die Hauptbefehlswarteschlange der Einheit anstatt einer Fähigkeitenwarteschlange für diese Befehle verwendet werden sollte.
Einheitenwaffenvalidatoren wurde die Möglichkeit gegeben, alle Waffen einer Einheit zu prüfen, wenn keine Waffe angegeben ist.
Einheiten wurde eine Kennzeichnung namens "Optional bauen auf" hinzugefügt, um aufzuzeigen, dass Einheiten jetzt auf Terrain gebaut werden können, wenn sie auf keiner anderen Einheit platziert werden.
Es wurde ein Auslöser namens "Schaltflächenhervorhebung ein-/ausschalten" hinzugefügt, um Schaltflächen über Schaltflächenverknüpfung hervorzuheben. Dies unterstützt die Hervorhebung von Schaltflächen, unabhängig davon, wie die Schaltfläche verwendet wird (z. B. Larve auswählen, Arbeiter auswählen und Untermenüs).
Es wurde Unterstützung für Gegenstände hinzugefügt, um Flächeneffekt-Mauszeiger oder Fortschrittsbalken anzuzeigen und die Minikarte zum Anvisieren zu verwenden.
Es wurde Unterstützung hinzugefügt, damit Wiederbelebungsfähigkeiten zielgerichtete Befehle erteilen.
Es wurde Unterstützung für beständige Effekte hinzugefügt, um Aufdeckungseffekte an Einheiten anzufügen.
Es wurde eine "Animationssetzeitskala (Absolut)"-Nachricht hinzugefügt, um Animationszeitskalen in einen bestimmten Wert zu zwingen, unabhängig von den vorherigen Skalierungen.
Für Einheiten und Doodads wurde Unterstützung für verstärkte Klippenebenen hinzugefügt. Platzierte Objekte können die Menge der Klippenebenenverstärkung spezifizieren. Einheiten und Doodads verstärken dann die Klippenebene aller Zellen innerhalb ihrer Grundfläche, die als "Klippe verstärken" markiert sind.


Terrain-Editor
Es wurde eine Ansichtseinstellung hinzugefügt, um Terrainobjektnamen anzuzeigen.


Auslöser-Editor
"Timer läuft ab"-Ereignisse funktionieren nun mit "Jeder Timer".
Auslöserdialoge können jetzt an Einheiten angefügt werden.
Das Erstellen oder Verknüpfen eines Auslöserdialogs mit inkorrektem Typ löst jetzt eine Fehlernachricht aus.
Dialoggegenstände des Typs Bild können jetzt ihre Bildeigenschaften als Eintrag in der Datei Assets.txt zusätzlich zum einfachen Dateinamen haben.
Dialoggegenständen wurden die Eigenschaften "Entsättigt" und "Entsättigungsfarbe" hinzugefügt.
Dem Ereignis "Dialoggegenstand wird benutzt" wurden die Ereignistypen "Maus betritt" und "Maus verlässt" hinzugefügt.
Es wurde ein Auslöser namens "Spielerkennung" wurde hinzugefügt, um die Battle.net-Kennung eines Spielers abzufragen.
Die Auslöser "Spezialisierungsfortschritt der Einheit" und "Wiederbelebungsfortschritt der Einheit" wurden hinzugefügt, um den Fortschritt der Spezalisierungs- und Wiederbelebungsfähigkeiten abzufragen.
Die Auslöser "Statusleistenanzeige für Einheiten sperren" und "Statusleistenanzeige für Einheiten freischalten" wurden hinzugefügt. Diese sollen den Auslöser "Status der Einheiten-Statusleiste festlegen" ersetzen.
Der Auslöser "Alarmtyp anzeigen/ausblenden" wurde hinzugefügt, um spezifische Alarme für eine Spielergruppe ein-/auszuschalten.
Der Auslöser "Befehlstyp aktivieren/deaktivieren" wurde hinzugefügt, um Untermenüs, Larve auswählen und Arbeiter auswählen zu erlauben/verhindern.
Der Auslöser "Sound pausieren" wurde hinzugefügt, um das Abspielen eines Sounds anzuhalten oder fortzusetzen.
Die Option "Erfahrungszuwachs deaktiviert" wurde hinzugefügt und kann mit den Auslösern "Standardoption für Spieler" und "Standardoption für Spieler aktivieren/deaktivieren" verwendet werden. Diese Option ist standardmäßig aktiviert.

Behobene Fehler


Gameplay
Das Drücken der Escape-Taste im Optionsmenü während des Spielens macht jetzt wie vorgesehen alle Änderungen rückgängig.
Das Laden eines Spielstands mit einer von der minimalen Spielgeschwindigkeit abweichenden Geschwindigkeit funktioniert jetzt korrekt.
Schlägt das Laden eines Spielstands aus einer früheren Version fehl, wird jetzt die korrekte Fehlernachricht angezeigt.
Reduzierte Gewalteffekte verhindern nicht länger, dass benutzerdefinierte Todesmodelle funktionieren.
Wiederholte Steuerungsgruppen- und Auswahlbefehle zählen nicht mehr als einzelne Aktionen bei der Berechnung der APM (Aktionen pro Minute).
Im Lademenü ist es nicht mehr möglich, ein Spiel zu löschen, während man es gerade spielt.
Im Lademenü unter "Kürzlich" führt die Option, das Spiel zu behalten/speichern, jetzt auch dazu, dass die Datei wie vorgesehen gespeichert wird.
Das Wechseln zwischen einem Steuerungsgruppen-Hotkey und der Auswahl einer Einheit wird nicht mehr als Doppelklick gewertet.
Die Hotkeys für "Basiskamera" und "Zu Kameraansicht springen" können nicht mehr benutzt werden, während das Spiel pausiert ist.
Die Tasten Escape und F12 können nicht länger für benutzerdefinierte Raster-Hotkeyprofile benutzt werden.
Die Standard-Hotkeyanzeige wird nicht mehr angezeigt, wenn benutzerdefinierte Zuschauer-Hotkeys eingestellt wurden.
Die Abstandsberechnung von Gebäuden zu anderen Gebäuden entspricht nun der zu Einheiten, die keine Gebäude sind.
Einheiten, deren Bewegung unterdrückt wird, können nun einen Befehl erteilen, um einen Transporter zu betreten anstatt ihm nur zu folgen.
Die vollständigen Ressourcenkosten werden jetzt zurückerstattet, wenn der Bau einer Einheit fehlschlägt, weil die Einheit nicht platziert werden kann.
Befehle, die keine Aufladungen mehr haben, zeigen jetzt eine 0 an, anstatt die Nummer zu verbergen.
Ressourcen, die für Reparaturen aufgewendet wurden, werden nun als verlorene Ressourcen angezeigt, wenn die reparierte Einheit stirbt.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kameraverfolgung nicht ausgeschaltet wurde, wenn man von der verfolgten Einheit wegscrollte.
Es wurde ein Fehler behoben, der das Durchschalten der Chat-Empfänger betraf, während man sich in einer Gruppe befand und ein Replay ansah.
Es wurde ein Fehler im Lademenü behoben, bei dem manchmal die falsche Kartenvorschau angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Hotkey-Dialog manchmal ungenaue Einheitenbefehle anzeigte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Einheiten manchmal zu springen schienen, während sie an Klippen entlang liefen.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Flugeinheiten in manchen Fällen nicht abbremsten.
Es wurden Fehler bei der Anzeige einiger nicht amerikanischer Tastaturlayouts behoben.
Es wurden Fehler mit Mauszeigern bei der Verwendung von NVidia 3DVision behoben.
Es wurden Fehler behoben, bei denen das Befehlsfeld von Einheiten eines Verbündeten sichtbar war, ohne dass die Steuerung geteilt war.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Dvorak-Tastaturen nicht korrekt mit Raster-Hotkeyprofilen funktionierten.
Es wurden einige Fehler behoben, bei denen die Übersicht über verlorene Einheiten die Ressourcen nicht korrekt berechnete.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Hotkey-Konfliktanzeige für Zuschauer-Hotkeys fehlerhaft war.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Sprachchat wiederholt abgespielt werden konnte, wenn der Sprachchat deaktiviert war und man angechattet wurde.


Protoss
Der Wächterschild der Protektoren verringert jetzt wie vorgesehen den Schaden von Hellions, Phasengleitern und Kolossen sowie den der Angriffe von Belagerungspanzern im Belagerungsmodus.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Thermolanze der Kolosse eine Einheit wesentlich weiter verfolgte als die Reichweite der Waffe war.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Arbeiter beim Ressourcenabbau nicht korrekt um Kraftfelder herum fuhren.


Terraner
Der Einladen-Befehl für WBFs in Kommandozentralen ruft jetzt nur so viele WBFs, wie auch eingeladen werden können.
WBFs blicken jetzt immer zum Gebäude, wenn sie den Bau an einem Gebäude fortsetzen.
WBFs können sich nicht mehr selbst reparieren, wenn sie sich in einem Bunker oder Medivac befinden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Rächer in manchen Fällen stecken bleiben konnten.


Zerg
Die Kokons von Overseern & Brutlords können jetzt Wegpunktlinien anzeigen, wenn mehrere Patrouillenbefehle eingereiht werden.
Der Gebäudeangriff von Berstlingen schaltet jetzt den Angriff von Gebäuden ein/aus. Die Einstellung legt fest, ob Gebäude gültige Ziele für automatische Angriffe sind. Diese Änderung behebt einen Fehler, bei dem Berstlinge Gebäude gegenüber feindlichen Einheiten priorisierten.
Eingegrabene Einheiten werden nicht länger vom Mutterschiff getarnt, da dies überflüssig ist.
Angriffsupgrades bleiben nun erhalten, wenn Einheiten vom Neuralparasit kontrolliert werden.
Wenn eine Einheit Energie bietet, wird diese Energie vorübergehend dem Spieler, der den Neuralparasit einsetzt, zugeordnet.
Das Abbrechen mehrerer Strukturen gleichzeitig als Zerg fügt alle Drohnen zur aktuellen Auswahl hinzu.
Die Larvenplatzierung wurde verbessert, wenn die Unterseite einer Brutstätte sich an der Kante einer Klippe befindet, um zu verhindern, dass Larven getötet werden.
Sporenkrabbler und Stachelkrabbler deaktivieren nun ihren Stopp-Befehl, während sie sich verwurzeln.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man den Angriffen von Drohnen leichter ausweichen konnte als denen von WBFs oder Sonden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Brutlords über erhöhtem Terrain nicht aufgedeckt wurden, wenn sie feindliche Einheiten auf niedrigerem Terrain angriffen.


Benutzerdefinierte Karten
Allianzprüfungen für Statusleisten und die Informationsanzeige benutzen nun die passiven und die Niederlage-Einstellungen für Allianzen, um Verbündete festzustellen, anstatt der Einstellungen für Sicht und Steuerung.
Zwangeffekte erhalten nun die bestehende Geschwindigkeit der Einheit.
Einheiten mit interaktiven Fähigkeiten beenden den Interaktionsstatus jetzt, wenn sie sterben.
Gegenstände, die nicht abgelegt werden können, können nun im Inventar verschoben werden.
Datenbanken werden jetzt beim Speichern als verifiziert markiert.
Der Auslöser "Einheitenanfügungspunkt" gibt jetzt die korrekte Höhe aus.
Falls mit dem Auslöser "Einheitengruppe auswählen" mehr als eine Einheit ausgewählt wird, nachdem Einheiten mit einer anderen Methode als dem Auslöser "Einheitenauswahl löschen" abgewählt wurden, werden die neu ausgewählten Einheiten jetzt in der Informationsübersicht angezeigt.
Reichweitenindikatoren werden nun aktualisiert, wenn ein Upgrade darauf angewendet wird.
Alarme benutzen nun das Textfeld als Name, wenn kein Name angegeben wurde.
Neu erstellte Einheiten, die eine Waffe über ein Upgrade erhalten, bekommen diese nun als aktive Waffe, wenn sie erstellt werden.
Die Höhe einer Einheit wird jetzt sofort über Auslöser geändert, wenn die verlangte Dauer 0 ist.
Das Verlassen einer Karte löst nun den Auslöser "Spieler verlässt Spiel" aus, bevor der Spieler das Spiel tatsächlich verlässt, wodurch die Gelegenheit zum Ändern des Sieg-/Niederlagen-Status gewährleistet wird.
Der Auslöser "Befehlstyp aktivieren/deaktivieren" zeigt Minikartenklicks jetzt korrekt an.
Akteure, die über Auslöser ein- oder ausgeblendet werden, werden jetzt sofort eingeblendet, ohne dass sie durch eine Spielschleife verzögert werden.
Der Auslöser "Einheitenauswahl" setzt das ausgewählte Untermenü nicht länger zurück, wenn die Auswahl nicht tatsächlich geändert wird.
Alarme bei denen die Kennzeichnung "Selbst" gelöscht wurde, werden dem auslösenden Spieler nicht länger angezeigt.
Wenn eine Einheit mit einem benutzerdefiniertem Wiederbelebungstyp konfiguriert wurde, wird sie jetzt diesen verwenden, wenn sie über Auslöser wiederbelebt wird.
Der Maximalwert der reellen Version des Auslösers "Effektmenge" berichtet nun alle Werte wie beabsichtigt.
Beständige Effekte mit einer Dauer von 0 können nun höchstens einmal pro Spielschleife ausgeführt werden.
Wiederbelebungskosten, die nur Pro-Level-Kosten haben, funktionieren jetzt korrekt.
Das Auslöserereignis für den Stufenanstieg wird jetzt mehrmals ausgeführt, wenn die EP-Menge zur Verleihung mehrerer Stufen führt.
Filter funktionieren jetzt korrekt für Entfernungsakteure.
Befehlserteilende Effekte akzeptieren jetzt einen Punkt als gültiges Ziel.
Der Voraussetzungsvalidator überprüft jetzt auch angezeigte Voraussetzungen.
Die Auslöserfunktion zur Kennzeichnung "Einheit verfügt über Verhalten" ermöglicht jetzt das korrekte Überprüfen aller Kennzeichnungen.
Die Y-Achse kann nun korrekt über Kameraauslöserfunktionen eingestellt oder abgefragt werden.
Die Auslöserfunktion zum Feststellen des Besitzers einer Einheit, die von einem Spieler für einen Effekt verwendet wurde, kann jetzt korrekt mit allen Parametern umgehen.
Abstrakte Datentypen können für nicht standardmäßige Daten nicht verwendet werden.
Die Anzahl der verwendeten Aufladungen wird jetzt korrekt angebunden, wenn sie über Auslöser modifiziert wird.
Aufladungen, von denen nur Bruchteile verwendet werden, werden jetzt korrekt verarbeitet.
Das Ändern der Einheiteneigenschaften für die gewährten Erfahrungspunkte beim Tod führt nun dazu, dass die Einheit eine benutzerdefinierte Menge Erfahrungspunkte gewährt, wenn sie getötet wird.
Geschosse treffen jetzt korrekt, wenn die Zielfilter der Fähigkeit oder Waffe, von der sie abgefeuert werden, mit Upgrades versehen sind.
Verhalten, die von einer Fähigkeit gewährt werden, werden jetzt ersetzt, wenn diese Fähigkeit eine Stufe aufsteigt.
Gegenstände mit Trage- oder Ausrüstungsverhalten handhaben Verhaltensstapel jetzt korrekt.
Gegenstandsfähigkeiten die als "Sofort" konfiguriert sind, brechen keine bestehenden Befehle mehr ab.
Spezialisierungsfähigkeiten können sich nicht länger selbst erlernen.
Verhalten, die eine Drehung verhindern, verhindern keine Bewegungen mehr.
Einheiten mit negativer Trefferpunkterüstung erleiden keinen Schaden mehr, wenn Schilde oder Verhalten Schaden absorbieren.
Ziele spielen keine Sounds mehr für Spieler ab, die sie nicht sehen.
Wenn eine Einheit während des Morphens getötet wird, wird das Morphen rückgängig gemacht, bevor sie wiederbelebt wird.
Einheiten können als "Im Bau" erstellt werden, solange eine Fähigkeit eingestellt ist, die sie erstellt. Vorher musste eine Einheit in der Lage sein, sie zu produzieren.
Das Erstellen und Vernichten von Zielen sollte nicht mehr zum Absturz führen.
Es wurde eine Kennzeichnung zu "Heranwarpen"-Fähigkeiten hinzugefügt, um das Heranwarpen auf Rampen zu unterbinden.
Es wurden Überprüfungen hinzugefügt, um Kreiseffekt-, Beute-, Taktik- und Validatordaten zu verhindern.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine Fähigkeit mit Zielfindung als Teleport konfiguriert wurde und fehlerhafterweise nicht in den Zielfindungsmodus überging.
Es wurde ein Fehler mit der Aktion "Einheiten-Fortschritt festlegen" bei Zerg-Einheiten behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, wenn man auf einen Inventarplatz klickte, während man sich in Zielfindungsmodus bei der Benutzung eines Gegenstands befand.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Zwangeffekt den Zielort einen Ursprungseffektes verwendete anstatt des eigenen.
Es wurde ein Fehler beim mehrfachen Wiederbeleben einer Einheit behoben.
Es wurden einige Fehler im Zusammenhang mit Auslösern, die die Trefferpunkte verändern, behoben, wenn diese von Verhalten stammen, die Trefferpunkte verändern.
Die Schadensanzeige in der Informationsübersicht von Helden wurde korrigiert, wenn die Option "Stärkungseffektliste einklappen" eingestellt ist.
Es wurden einige Hänger beim Laden aufgrund komplizierter benutzerdefinierter Datenbeziehungen behoben.

Behobene Fehler am Editor von StarCraft II


Daten-Editor
Das Duplizieren einer Einheit mit einem Geschossangriff dupliziert die zusammenhängenden Akteurdaten jetzt korrekt.


Terrain-Editor
Terrain einzufügen schlägt jetzt fehl und zeigt eine Warnung an, wenn die eingefügten Texturen nicht im Texturenset existieren.
Assimilatoren, Extraktoren und Raffinerien behandeln im Eigenschaftsdialog definierte Ressourcenmengen jetzt korrekt.
Die Minikarte des Editors wird nach dem Platzieren von Wasser jetzt korrekt aktualisiert.
Ungültige vorher platzierte Objekte verhindern nicht länger, das Objektgruppen initialisiert werden und ihre Patrouillendaten verwenden können.
Terrain-Objekte werden während der Platzierung oder der Bewegung jetzt korrekt an Klippenzellen angepasst.
Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit dem Kopieren von Kameras mit benutzerdefinierten Farben behoben.
Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit der Vorschau von weltabhängigen Sounds während der Terrain-Editor geöffnet war behoben.
Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn der Editor geschlossen wurde, während die Vorschau gerade eine Aufnahme durchführte.


Auslöser-Editor
Die Quellspalte zeigt jetzt für lokale Elemente der Bibliotheken korrekt "Lokal" an.
Die Ereignisantworten für "Eigenschaftsänderung von auslösender Einheit" und "Eigenschaftsänderung von auslösender Spieler" geben nun die korrekte Veränderungsmenge aus, wenn mehrere Veränderungen vollzogen wurden.
Es wurde ein potenzieller Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn das Kästchen für "Bereich" für Variablen wiederholt angeklickt wurde.
Es wurden Skripteditorverlangsamungen im Zusammenhang mit Syntaxhervorhebungen behoben.


Veröffentlichung
Es wurde ein Fehler behoben, der Teameinstellungen für Spielvarianten in manchen Fällen zurücksetzen konnte.
Es wurde ein Absturz behoben, wenn versucht wurde, eine Karte ohne als neutral definierte Spieler zu veröffentlichen.
Es wurde ein Absturz behoben, wenn versucht wurde, eine Karte mit mehr als 500 benutzerdefinierten Einheiten und Upgrades zu veröffentlichen.

Lokalisierung


Einzelspieler-Kampagne
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem nach Abschluss der Kampagne ein Spielstand nicht gespeichert und somit kein Abschlusstext angezeigt wurde.
Der Administrator hat öffentliche Schreibrechte deaktiviert.

Aw: Starcraft Patch 24 Feb 2012 06:35 #40144

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StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.4.3

Allgemein

Die in der Übersicht dargestellten APM-Werte werden jetzt berechnet, indem jeder Klick und Befehl des Spielers gezählt wird.
Die in der Übersicht dargestellten EAPM-Werte werden berechnet, indem nur die tatsächlichen Befehle des Spielers gezählt werden (Effektive Aktionen Pro Minute).
Zerg-Larven werden jetzt in der Einheiten-Übersicht angezeigt.

Änderungen der Spielbalance

PROTOSS
Phönix
Im Flottensignalgeber wurde ein neues Upgrade namens Anionen-Impulskristalle hinzugefügt. Dieses Upgrade erhöht die Waffenreichweite des Phoenix um 2.
TERRANER
Ghost
Der Schaden der Fähigkeit "Scharfschütze" wurde von 45 auf 25 (50 gegen Psionisch) geändert.
Satellitenzentrale
M.U.L.E.s bauen jetzt ungeachtet des Mineralientyps immer 30 Mineralien ab.

Behobene Fehler

Die Schaltfläche “Testen Sie den nächsten Patch” startet jetzt wie vorgesehen den Test-Client, wenn dieser verfügbar ist.
Benachrichtigungen über ungelesene Chat-Nachrichten werden beim Betreten oder Verlassen eines Spiels nicht mehr zurückgesetzt.
Nach dem Einloggen auf Battle.net werden die Karteninformationen in den Match-Ergebnissen jetzt direkt geladen.
In der koreanischen Version bleibt die Option für reduzierte Gewalteffekte jetzt ausgewählt, wenn die Gameplay-Einstellungen auf die Standardwerte zurückgesetzt werden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Belegung bestimmter Tasten auf französischen Tastaturen Darstellungsprobleme ausgelöst hat.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den es beim Verlassen von Starcraft II bei Computern mit Grafikkarten des Typs Geforce FX 5700 zum Absturz kam.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den es beim Speichern und Laden von Spielen mit einhergehendem Wechsel zwischen hohen und niedrigen Grafikeinstellungen zum Absturz kam.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spieler aus benutzerdefinierten Spielen geworfen wurden, wenn sie sich längere Zeit in der Lobby aufhielten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spieler, die eine Vollversion von Starcraft II besitzen, auf die Starter Edition beschränkt waren.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ranglistenspiele manchmal drei Sekunden zu spät gestartet wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich überlagernde Einheiten manchmal Klippen überwinden konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spieler keine Anerkennung für Top-X-Erfolge nach der 3. Saison erhielten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den JGJ-Spiele den Fortschritt des Erfolgs "Team: Glückssträhne" zurücksetzten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schaltfläche "Neustart" fälschlicherweise beim Laden von in älteren Versionen von StarCraft II gespeicherten Spielen gegen KI-Gegner angezeigt wurde.

Behobene Fehler - Mac

Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Mauszeiger beim Benutzen der mittleren Maustaste verschwand.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Systemleistung während großer Kämpfe deutlich sank.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Mod-Karten nach dem Laden abstürzten.
Die Option zur Reduktion der Mausverzögerung funktioniert jetzt auf Macs wie vorgesehen.


Der Administrator hat öffentliche Schreibrechte deaktiviert.

Aw: Starcraft Patch 04 Aug 2012 18:16 #41531

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StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.5.0

Allgemein

Neue Battle.net-Benutzeroberfläche
Die Benutzeroberfläche des Battle.net wurde vollständig aufgefrischt und hat jetzt eine ganz neue Aufmachung.
Die Arcade ist da! Um diese neue Funktion zu integrieren, wurde die StarCraft-II-Benutzeroberfläche stark verändert. Es wurden zwei neue Schaltflächen hinzugefügt: Die Schaltfläche "Arcade", die als Zugang zu einer brandneuen Art von eigenen Spielen fungiert – mit drastischen Verbesserungen für das Finden, Bewerten und Spielen benutzerdefinierter Spiele – sowie die Schaltfläche "StarCraft", die zu den klassischen Einzel- und Mehrspieler-Abenteuern führt, darunter die Kampagne von StarCraft II, die Mehrspieler-Rangliste, Standardkarten und mehr.
Schaltfläche "Arcade"
Dem Hauptmenü des Battle.net wurde in der oberen linken Ecke der Benutzeroberfläche die Schaltfläche "Arcade" hinzugefügt. Benutzerdefinierte Spiele, die sich früher im Menü "Eigene Spiele" befanden, befinden sich nun hier – mit verbesserter Oberfläche und Funktionen. Finden, Spielen und Bewerten eigener Spiele ist jetzt flexibler, schneller und einfacher als je zuvor.
Die Seite "Spotlight" zeigt neue und angesagte Spiele an. Die Spieler können das Spotlight ansehen, um empfohlene Spiele, neue, angesagte Spiele sowie von der Community hoch bewertete Spiele zu durchstöbern.
Spieler können Spiele nach Genre, Beliebtheit, Sternewertung, Neuheit und kürzlich gestiegener Beliebtheit durchsuchen.
Jedes Spiel in der Arcade wird von einem Spielsymbol repräsentiert. Das Symbol zeigt ein großes Bild des Spiels (das vom Ersteller zur Verfügung gestellt wird) und enthält den Namen des Spiels sowie seine Sternewertung. Wird der Mauszeiger über das Symbol bewegt, wird die Beschreibung des Spiels angezeigt.
Klickt der Spieler auf ein Spielsymbol, gelangt er auf die Seite "Spiel-Info", dem Hauptportal für jedes Spiel in der Arcade. Auf dieser Seite befinden sich zusammenfassende Informationen über das benutzerdefinierte Spiel, einschließlich Beschreibung, Screenshots, Spielanleitung, Rezensionen und anderer Informationen. Die Seite "Spiel-Info" besteht aus mehreren Abschnitten:
Übersicht: Hier befinden sich die Spielbeschreibung sowie einige Screenshots, die den Spielablauf zeigen.
Spielanleitung: Hier finden die Spieler Anleitungen (grundlegend und fortgeschritten) und Tipps, wie man einen Sieg erreichen kann. Außerdem gibt es Platz für weitere Bilder, die die Spielanleitung unterstützen.
Patchnotes: Hier kann der Autor des Spiels Aktualisierungen auflisten, die er am Spiel vorgenommen hat, damit die Spieler sehen können, wie sich das Spiel entwickelt und verbessert.
Rezensionen: Nach dem Spiel können die Spieler dem Spiel eine Sternewertung geben und einen Rezensionstext eingeben. Sobald genug Rezensionen abgegeben wurden, erhält das Spiel eine durchschnittliche Sternewertung, die auf dem Spielsymbol angezeigt wird. Spieler können außerdem die Rezensionen anderer Spieler als "hilfreich" markieren, wodurch sichergestellt wird, dass die besten Rezensionen in der Anzeige aufsteigen können.
Tutorial: Spielautoren können jetzt Tutorials für ihre Werke veröffentlichen. Wenn ein Tutorial für ein Spiel vorhanden ist, wird die Schaltfläche "Tutorial spielen" auf der Seite "Spiel-Info" erscheinen, auf die der Spieler klicken kann, um das Tutorial sofort zu starten.
Auf der Seite "Spiel-Info" befindet sich jetzt die Schaltfläche "Chat beitreten", mit der Spieler einem Channel beitreten können, der nach dem ausgewählten Arcade-Spiel benannt ist.
Die neue Liste "Offene Spiele" zeigt Spiele an, die Spieler haben, aber nicht voll und startbereit sind. So können Spieler aktive Spiele identifizieren und schneller Partner oder Gegner finden.
Schaltfläche "StarCraft"
Die Mehrspieler-Rangliste von StarCraft II, Standardspiele und andere klassische Gameplay-Optionen wurden einer separaten Schaltfläche namens "StarCraft" zugeordnet.
Die Schaltfläche "StarCraft" wurde umgestaltet, sodass sich nun alle Einzel- und Mehrspieler-Varianten von StarCraft II in einer einzigen, einfach zu navigierenden Oberfläche befinden. Die Spieler können von einem einzigen, vereinheitlichten StarCraft-Menü nun auf folgendes zugreifen:
Mehrspieler: Ranglistenspiele, Co-op vs. K.I., Teamspiele und eigene Standardspiele
Einzelspieler: Kampagne, Herausforderungen und gegen K.I.
Neuer Streaming Launcher
Ein neuer Launcher für StarCraft II ermöglicht das Streamen von Spieldaten während des Spielens. So sollten Download-, Installations- sowie Patchzeiten verkürzt werden. Wir freuen uns darauf, von Ihnen Feedback zum neuen Launcher zu bekommen! Bitte besuchen Sie die StarCraft-II-Foren [hier], um uns Ihre Meinung mitzuteilen.
Grafikverbesserungen
Im gesamten Spiel wurden viele Verbesserungen an der Spielphysik vorgenommen.
Das Textur- und Ressourcenmanagement wurde stark verbessert und verbraucht jetzt weniger Speicher.
StarCraft II lädt nun deutlich mehr Daten in den Speicher, sodass es zu weniger Verzögerungen im Spiel kommt.
Eigene Spiele laden Shader nun während des Ladebildschirms und nicht mehr während des Spiels, sodass es zu weniger Verzögerungen durch die Shadererstellung kommt.
Der Nebel des Krieges wurde überarbeitet, sodass nun Einheiten, die in der Nähe des Nebelrands positioniert sind, akkurater dargestellt werden.


Benutzeroberfläche

Allgemein
Die Maximale Auswahlgröße wurde von 255 auf 500 erhöht.
Gegenstände können jetzt sofort mit der Tastenkombination STRG+Rechtsklick verkauft werden.
"Sofort"-Gegenstände können jetzt in benutzerdefinierten Spielen im Zielmodus verwendet werden, ohne dass der Zielvorgang abgebrochen wird.
Gegenstände können nun im Zielmodus in benutzerdefinierten Spielen Entfernungsanzeigen und Flächeneffekt-Zielcursor anzeigen.
Inventarbefehle (Benutzen, Bewegen und Verpfänden) sind jetzt als benutzerdefinierte Hotkeys in benutzerdefinierten Spielen verfügbar.
Einige Nachrichten im deutschen Interface wurden angepasst, um Spielerinnen nicht mehr mit der männlichen Form zu adressieren.
Die Bündnisfarben wurden aktualisiert, sodass sie sich nun auf die gesamte Benutzeroberfläche auswirken.
Eine neue Ingame-Wegfindungsanzeige wurde hinzugefügt, die auf der Minikarte den Weg einer Einheit anzeigt.
Die folgenden Ingame-Befehle stehen ab sofort zweisprachig zur Verfügung:
/cheer - /jubeln
/dance - /tanzen
/b - /nachricht (Statusnachricht)
/p - /gruppe (Gruppenchat)
/r - /antwort (Auf letztes Flüstern antworten)
/t - /sagen (Gleiche Funktion wie /antwort)
/w - /flüstern (Flüstern)
Battle.net
Die Schaltflächen "News & Community" und "Hilfe" wurden von der Haupt-Navigationsleiste entfernt, um die Anzeige zu vereinfachen. Auf sie kann jetzt von der Startseite aus zugegriffen werden.
Die Spielerprofil-Anzeige wurde umgestaltet, um die Anzeige von Profilinformationen einheitlicher zu gestalten. Von diesem Menü aus können Spieler auf ihre Profilübersicht, Karriere-Info, Spielübersicht, Rezensionen und Belohnungen zugreifen.
Dem Spielerprofil wurden neue Statistiken hinzugefügt: "Spiele in dieser Saison", "Meistgespielter Modus" und "Karrierespiele gesamt".
Einige Statistiken, die früher im Spielerprofil angezeigt wurden, wurden in die Übersicht "Karriere-Info" eingebunden.
Die Übersicht "Karriere-Info" wurde vom Menü "Ligen & Ranglisten" in die Spielerprofil-Anzeige verschoben.
Der Hilfe-Bildschirm ist jetzt von der Startseite statt vom Navigationsmenü aus aufzurufen.
Tutorials können nun vom "StarCraft"-Menü aus aufgerufen werden.
Eine neue Schaltfläche "Chat beitreten" wurde hinzugefügt.
Eine neue Schaltfläche "Schnellnavigation" wurde der unteren linken Ecke der Battle.net-Benutzeroberfläche hinzugefügt. Es handelt sich hierbei um eine anpassbare Oberfläche, in der Spieler bis zu fünf Battle.net-Menüs mit den Funktionstasten F1-F5 verknüpfen können, um schneller zu navigieren.
Die folgenden Chatbefehle wurden hinzugefügt:
In der gesamten Battle.net-Benutzeroberfläche verfügbar:
/afk – setzt den Status des Spielers auf "AFK"
/schließen – schließt das ausgewählte Chatfenster
/hilfe – zeigt verfügbare Chatbefehle (/) an
/min – minimiert das ausgewählte Chatfenster
/max – maximiert das ausgewählte Chatfenster
/wiederherstellen – setzt das ausgewählte Chatfenster auf die Standardposition und -größe zurück
Nur im privaten Chat mit einem anderen Spieler verfügbar:
/dnd – setzt den Status des Spielers auf "DND"
/gruppeneinladung – lädt den gewählten Spieler in eine Gruppe ein
/gruppeentfernen – entfernt den gewählten Spieler aus einer Gruppe
/blocken – blockiert den gewählten Spieler
/freischalten – schaltet den gewählten Spieler frei
/kontakt – fügt den gewählten Spieler als Kontakt hinzu
/kontaktentfernen – entfernt den gewählten Spieler als Kontakt
/profil – öffnet das Profil des gewählten Spielers
/melden – öffnet das Dialogfeld "Spieler melden" für den gewählten Spieler
/kontaktnotiz – öffnet das Dialogfeld "Kontaktnotiz" für den gewählten Spieler
Spieler, die die Option "Nur Freunden gestatten, mir Chat-Nachrichten zu senden" aktiviert haben, können nun auch von nicht befreundeten Spielern Antworten erhalten, wenn sie selbst den Chat eingeleitet haben. Diese Option endet, sobald ein Spieler sich ausloggt oder fünf Minuten lang kein Gespräch stattfindet.


Editor

Allgemein
Weitere Unterstützung für Kontrolle über Frames, Porträts, Statusleisten, Text, Auslöserdialoge und mehr wurde hinzugefügt. Wir sind dabei, vollständige Details, Tipps und Tutorials zu erstellen, um Spielautoren dabei zu helfen, diese Werkzeuge voll auszunutzen. Einige der Veränderungen:
Eine neue 9-slice-Umrandungsmethode für zusätzliche Bildrandunterstützung wurde hinzugefügt.
Benutzerdefinierte Einheitenstatusleisten werden jetzt unterstützt.
Es ist Mod-Autoren jetzt möglich, die Benutzeroberfläche für Zuschauer zu kontrollieren und das Verhalten einzelner Dialoggegenstände beim Zuschauen zu kontrollieren.
Unsortierte Listen zur Verwendung in Auslöserdialogen werden jetzt unterstützt.
Neue Wortumbruchsmarkierungen zur Verwendung in Auslöserdialogen wurden hinzugefügt.
Frames der Standard-Benutzeroberfläche können jetzt als Auslöserdialoge verknüpft werden.
Benutzer des Editors können jetzt "Zuletzt erstellter Hilfsgegenstand" benutzen, um Tipps zu speichern, und die Auslöserfunktion "Hilfsgegenstand zerstören" wurde hinzugefügt, um Tipps einzeln zu zerstören statt alle auf einmal.
Neue Auslöserdialog-Gegenstandstypen wurden hinzugefügt: Tooltipp, Einheitenstatus, Einheitenstatusleiste, Einheitenstatusdauerleiste, Porträt, Einheitenmodell, Offscreen-Einheit, Einheitsziel.
Neue Auslöserdialog-Gegenstandseigenschaften wurden hinzugefügt: Verhalten, Akteur, Einheit, Einheitenverknüpfung, Modell, Pausiert, Licht, Teamfarbe, Teamfarbenindex, Kamera.
An der Übersichtverwaltung wurden diverse Verbesserungen vorgenommen:
Die Spieldaten-Komponente zeigt nun alle Objekte an, die vom Dokument verwendet werden, selbst wenn sie in Abhängigkeiten definiert werden.
Die Ordnerhierarchie wurde vereinfacht und Ansichtsoptionen für Ordner- und Typenanzeige wurden hinzugefügt.
Die Anzahl der verwendeten Objekte für jedes Objekt wird nun im Gegenstandstext angezeigt.
Der Status der Datenbaumansicht wird nun über das Neuladen von Daten hinweg übernommen.
Benutzerdefinierte hochauflösende Minikarten-Bilder werden jetzt unterstützt.
Das Erstellen eines Hotkeys für das Wirken von Fähigkeiten auf sich selbst wurde hinzugefügt.
Das Stapeln von Gegenständen wird jetzt unterstützt.
Das Definieren mehrerer Lichtregionen in der Spielwelt wird jetzt unterstützt.
Maßstab, Hintergrund, Hintergrundmaßstab und Farbe von Minikartensymbolen können nun angepasst werden.
Der Editor wurde aktualisiert und kann nun Visual Styles einsetzen.
Die Möglichkeit zum Editieren von Schriftstilen wurde dem Textmodul hinzugefügt.
Es wurden Optimierungen vorgenommen, um das Laden von Abhängigkeiten zu verbessern.
Weitere Optionen für Testdokumente wurden hinzugefügt, welche das Verhalten von Editor- und Spielfenster beim Minimieren steuern.
Eine neue Kartenoption namens "Stärke statischer Schatten" wurde hinzugefügt, die während der Erstellung statischer Schatten benutzt wird. Die Option befindet sich im Abschnitt "Kartenoptionen" des Kartenmenüs.
Eine neue Kartenoption namens "Periodische Auslöserereignisse staffeln" wurde hinzugefügt. Diese Option befindet sich im Abschnitt "Kartenoptionen" des Kartenmenüs.
Der Dialog "Neues Dokument" wurde verbessert, sodass es jetzt einfacher ist, anfängliche Dokumenttypen und -abhängigkeiten zu definieren.
Vorläufige Unterstützung für leichtere Konfiguration neuer Physikeffekte wie zum Beispiel Ragdoll-Toden, kampfgesteuerten Impulsen, Wellenkräuselung und kollisionsbasierten Wasserschwällen wurde hinzugefügt. In späteren Aktualisierungen werden zusätzliche Editorunterstützung, Dokumentation und physikkompatible Ressourcen hinzugefügt werden, die Autoren in ihren Karten verwenden können.
Inventarbefehle (Benutzen, Bewegen und Verpfänden) sind nun als benutzerdefinierte Hotkeys verfügbar.
Unterstützung für leuchtende Schriftarten wurde hinzugefügt.
Eine neue Schriftartkennzeichnung, Blocksatz, wurde hinzugefügt.
Roter Text wurde verbessert und wird jetzt in verschiedene Fehlertypen gefiltert.
Mod-Autoren können jetzt STRG+ALT+F11 drücken, um die Benutzeroberfläche neu zu laden. So können Änderungen an Layout-Dateien sofort angesehen werden, ohne dass das Spiel neu gestartet werden muss.
Frames haben jetzt ein Feld "Alphamaskentextur", welches das Rendering ihrer Ableger maskiert. Dies kann hauptsächlich benutzt werden, um die scharfen Ränder von Porträtframes zu maskieren.
Neue Editor-Module
Ein neues Modul für Videosequenzen wurde hinzugefügt, welches das Vorschaufenster ersetzt. Das Videosequenz-Modul ermöglicht es Mod-Autoren, auf visuellem Weg Videosequenzen zu erstellen, die im Spiel abgespielt werden. Videosequenzen können von einfacher Kontrolle über Kamera, Licht oder Animationen bis zu epischen Geschichtssequenzen, die für eine Kampagne geeignet sind, reichen. Weiterhin wurden mehrere native Funktionen hinzugefügt, um das Abspielen von Videosequenzen zu steuern.
Ein neues K.I.-Modul wurde hinzugefügt, um benutzerfreundliche Kontrolle und Visualisierung des Timings von Angriffswellen und Einheitenzusammenstellung für Computergegner zu ermöglichen. Weitere Anpassungen sind durch das Anfügen von Auslösern an Angriffswellen möglich. Diverse neue Auslöserfunktionen wurden hinzugefügt, um mit den in diesem Modul definierten Angriffswellen zu arbeiten.
Ein neues Benutzeroberflächen-Modul wurde hinzugefügt. Es ermöglicht die Modifikation der Benutzeroberflächen-Layout-Dateien, die die meisten Aspekte der Ingame-Benutzeroberfläche kontrollieren. Die erste Version dieses Moduls konzentriert sich darauf, ein einfaches XML-Bearbeitungsmodul für SC2Layout-Dateien zu bieten. Weitere Verbesserungen sind in Planung.
Daten-Modul
Es wurde Unterstützung für Tooltipp-Bilder für Effekte, Verhalten und Fähigkeit erlernen hinzugefügt.
Es wurde Unterstützung zur Überprüfung der Platzierung am Zielort für Geschoss-Start-Effekte hinzugefügt.
Es wurde Unterstützung für Geschossreflexionseffekte hinzugefügt.
Es wurde eine Einheitenkennzeichnung hinzugefügt, um anzugeben, ob der Sichttest einer Einheit nur von ihrem Zentrum (ohne Einbeziehung des Radius) ausgeführt wird.
Es wurde eine Betäubungskennzeichnung für Verhalten hinzugefügt, die das Einreihen von Befehlen ermöglicht.
Es wurde eine neue Kennzeichnung zu Schaltflächendaten hinzugefügt, um zu verhindern, dass die Fähigkeitsstufe im Tooltipp angezeigt wird.
Effekte können nun ausgeführt werden, wenn Attribute, Mächte oder Veteranenstufen geändert werden.
Verhaltensmodifikationen können jetzt mit Upgrades versehen werden.
Effektfähigkeiten können jetzt benutzerdefinierte Tooltipps, Symbole und Namen für Lernfähigkeiten benutzen.
Doodads können nun so verändert werden, dass ihre Opakheit geändert wird, wenn sie sich im Sichtfeld des lokalen Spielers befinden.
Verdeckte Modellopakheit kann jetzt vom Benutzer definiert werden.
Das Start-Offset von Geschosseffekten wird nun unterstützt.
Existierende Einheiten können mittels Geschossstarteffekten abgefeuert werden.
“Einheitliche” Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeitsfaktoren wurden hinzugefügt und addieren die positivsten und negativsten Faktoren, um die eigentliche Anpassung zu erhalten. Dieser Faktor wird mit den existierenden kumulierten Modifikatoren multipliziert.
“Unterstützte Filter” wurden zur Angreifen-Fähigkeit hinzugefügt, um zu steuern, welche Einheitentypen gültige Ziele sind und welche Einheiten einfach ignoriert werden.
“Filter verfolgen” und “Filter bewegen” wurden zur Bewegen-Fähigkeit hinzugefügt, um zu steuern, welchen Einheitentypen gefolgt werden oder zu welchen sich hinbewegt werden kann.
Aufladungen bleiben nun auf ihrer Anzahl, wenn sich die Maximalanzahl erhöht.
Es wurde ein neuer Verbündetenstatus für Mächte hinzugefügt.
Es wurde eine neue Kennzeichnung namens “Umgehbar” zu Effektfähigkeiten hinzugefügt, um anzugeben, dass die Fähigkeit nicht abgebrochen werden sollte, wenn sie umgangen wird (z. B. durch Betäubung).
Eine separate Kamerahöhenkarte wurde hinzugefügt. Diese Höhenkarte ist wesentlich glatter als die Fliegerhöhenkarte und die Kameradaten können jetzt wählen, welche Höhenkarte benutzt wird.
“Farben überschreiben” kann in Verbindung mit der Spiele-UI jetzt mit Upgrades versehen werden.
Verbundene Verhalten können jetzt bezüglich der Eigenschaften, die von jeder Einheit in der Gruppe geteilt werden (einschließlich Sichtbarkeit und spezifischer Vitalwerte), angepasst werden.
Effektfähigkeitszeiten können jetzt mit Upgrades versehen werden.
Es wurde ein neues benutzerdefiniertes Datensystem hinzugefügt. Darauf kann über den neuen Benutzertyp im Datenmodul zugegriffen werden sowie auch auf die entsprechenden Funktionen in der Auslöserbibliothek.
Das Datenmodul wurde aktualisiert, um ein automatisches horizontales Layout zu benutzen, damit die verfügbare Bildschirmfläche besser genutzt wird.
Es wurden neue Datentypen hinzugefügt:
Armeekategorien
Armeeeinheiten
Armee-Upgrades
Bankbedingungen
Charaktere
Helden
Heldenfähigkeiten
Heldenstatistiken
Orte
Karten
Ziele
Physikmaterial
Preload
Taktische KI-Abklingzeiten
Benutzertypen
Terrain-Modul
Es wurden zwei neue Pinsel zum Terrain-Modul hinzugefügt:
Vorplatzierter Kriecher
Lichtregionen
Es wurde Unterstützung für Auswahloperationen mehrerer Layer hinzugefügt (siehe Layer >> Wählen aus).
Es wurde ein neues Tool zum Messen von Entfernungen hinzugefügt, das sowohl gerade Wege als auch Wegfindungsentfernungen misst (siehe Tools >> Distanz messen).
Es wurden neue Kopieren-/Einfügen-Optionen für Terrain hinzugefügt, um Texturen, Geometrie und Wasser ein-/auszuschließen (siehe Bearbeiten >> Kopieroptionen).
Platzierte Einheiten und Doodads können jetzt individuell benannt und ein-/ausgeblendet werden (Siehe Ansicht >> UI anzeigen >> Palette "Existierende Objekte" anzeigen).
Benutzerdefinierte Markierungen können jetzt entworfen und platziert Objekten zugewiesen werden, um bei ihrer Kategorisierung und Anzeige zu helfen (siehe Ansicht >> Markierungen anzeigen).
Es wurde eine neue Option für die Anzeige eines diagonalen Rasters hinzugefügt (siehe Ansicht >> Raster anzeigen >> Diagonales Raster).
Es wurden neue Optionen zum Exportieren von Kartenbildern hinzugefügt, um Minikartenabmessungen zu verwenden und direkt in die Karte zu importieren (siehe Daten >> Kartenbild exportieren).
Vorplatzierte Einheiten und Doodads können jetzt eingestellt werden, um die Höhenkarte anzupassen.
Auslöser-Modul
Wenn ein Spieler nun einen Ping auf der Minikarte oder in der Spielwelt benutzt, wird ein neues Ereignis namens Spieler-Ping eingesetzt, das den Ort des Pings und die angepingte Einheit (falls vorhanden) enthält.
Die Minikarte wird nun aktualisiert, wenn sich Wasser durch Auslöser ändert.
Es wurde eine neue Spielereigenschaft hinzugefügt, um die Aufteilung von Ressourcen zu verhindern, wenn ein Spieler das Spiel verlässt.
Es wurde eine Funktionalität zum Skripttestfenster hinzugefügt, um die gesamte Speichernutzung im Skriptsystem anzuzeigen.
Bereichsgrößen können nun über konstante Integer-Variablen definiert werden.
Es wurde eine Ausdruckswertquelle hinzugefügt, um komplexe mathematische Ausdrücke oder Textzusammenführungen leichter zu definieren.
Es wurden viele neue Bibliotheksfunktionen hinzugefügt! Bitte besuchen Sie unser Forum für Kartenerstellung [hier] um eine vollständige Liste dieser Neuerungen einzusehen.
Akteur
Es wurde ein neuer Cheat namens ActorInfoDisplay zum Debuggen aktiver Akteure hinzugefügt.
Es wurde Unterstützung für Mauszeiger für gerade und gebogene Zielfindung hinzugefügt.
Es wurde Unterstützung für Terrain-Squibs bei grafiksatzspezifischen Staub- und Schneewolkeneffekten hinzugefügt.
Es wurden Nachrichten für Anfügung, Anfügungsmodell, Anfügungsmodell-Offset und Anfügungs-Offset hinzugefügt, um angefügte Akteure leichter dynamisch hinzuzufügen, zu positionieren und zu drehen. Dadurch wird es einfacher, Einheiten aus mehreren Modellen und Anfügungen beliebig zusammenzusetzen.
Es wurden neue Nachrichten zum Einstellen der Blitzlichtauswahl auf Akteuren hinzugefügt (z. B. Hervorhebungen und pulsierende Blitzlichter). Entsprechende Nachrichten wurden auch zum Einstellen von Hervorhebungen, Blitzlichtfarbe, -breite und weiteren hinzugefügt.
Es wurde anfängliche Unterstützung für Schlangenakteure hinzugefügt, was das Erstellen von Schlangeneinheiten ermöglicht, indem man Anfügungspunkte in einem Modell antreibt oder indem man mehrere Modelle aneinander hängt. Diese Funktionalität wird in Zukunft weiter geändert und verbessert.
Es wurde zusätzliche Unterstützung für benutzerdefinierte Todesmodelle hinzugefügt, um situationsabhängige Sterbeaktionen zu erstellen. Es gibt jetzt eingebaute Unterstützung für das Auslösen von Sterbeaktionen von X Schaden über Y Intervalle und durch “Overkill” einer Einheit mit X Schaden und mehr.
CActorSiteOpMotionDirection wurde hinzugefügt, um Einheitentodesmodellen zu ermöglichen, sich mit der Geschwindigkeit, die die Einheit beim Todeszeitpunkt hatte, fortzubewegen und Leichen ermöglicht, bis zum vollständigen Halt zu rutschen.
Es wurde eine Reihe Optionen für benutzerdefinierte Minikartensymbole in CActorUnit hinzugefügt, sowohl über Feld als auch über mehrere neue Nachrichten.
CActorRegions können jetzt basierend auf einer verbundenen Fähigkeit gefiltert werden. Regionsanfragen können jetzt eine einzigartige Antwort zur nächstgelegenen Einheit schicken, sofern eingestellt. Regionen können jetzt auch gedreht werden.
CActorRange kann jetzt die Symbole, die auf relative Klippenebenen gezeichnet werden, einschränken.
CActorDoodad verfügt jetzt über einige neue Felder zum Anpassen der Opakheit, Auferlegen von Flugverbotszonen und Anheben der Terrainebenen unter dem Doodad, sodass Kriecher auf Brücken erscheinen kann.
Es wurde eine Nachricht zum Festlegen der Textgröße hinzugefügt, um die Textgröße bei CActorText zu ändern.
CActorSiteOpIncoming wurde hinzugefügt, wodurch es leichter wird, angefügte Effekte einzustellen, um der Eintreffrichtung eines Angriffs zu entsprechen (unabhängig davon, ob es ein direkter Fernkampfangriff oder ein Angriff mit Geschoss ist).
CActorSiteOpRotator wurde hinzugefügt, um Akteure mit einer arbiträren Rate um arbiträre Achsen zu drehen. Damit können Propeller erstellt werden.
CActorSiteOpRotationRandom wurde hinzugefügt, um Akteure zufällig innerhalb eines gewissen X- und Y-Achsenwinkels zu positionieren.
CActorTermKilledByEffect wurde hinzugefügt, um Tode an bestimmte Fähigkeiten anzupassen.
CActorTermIsKnownAs wurde hinzugefügt, um zu testen, ob Akteure ein bestimmtes Alias haben.
CActorTermUnitWalking wurde hinzugefügt, um zu testen, wann CActorUnits laufen.
CActorSiteOpHigherOfTerrainAndWater wurde hinzugefügt, um Akteure auf dem Terrain oder dem Wasser darüber (falls vorhanden) zu positionieren.
CActorTermMissileTentacle und CActorTermMissileTentacleIsReturning wurden hinzugefügt, um eine bessere Einstellung benutzerdefinierter Tentakel zu ermöglichen, insbesondere für Einheiten mit mehreren Tentakeln.
CActorPropertyCurveSet wurde hinzugefügt, um Eigenschaften wie Farbton, Position und Drehung mit Splines zu animieren.
Es wurde eine Spielinitialisierungsnachricht hinzugefügt, um Akteure bei der Initialisierung des Spiels zu erstellen.
Es wurde eine Nachricht hinzugefügt, um alle Einflussbereiche gleichzeitig anzuzeigen.
Es wurde ein Ausdruck hinzugefügt, um die Stufe einer Fähigkeit für Fähigkeitsnachrichten zu überprüfen.
Es wurde ein neuer Akteur namens ScenePowerShowAll hinzugefügt, der die Energie aller verbündeten Energiequellen anzeigt/ausblendet.
Es ist jetzt sehr leicht, terrainspezifische Start- und Aufpralleffekte wie z. B. Schneeaufwirbelungen bei einem Belagerungspanzerschuss hinzuzufügen.
Es ist jetzt möglich, Akteurnachrichten an Porträts in Anzeigen zu schicken.
Es ist jetzt möglich, das Modell eines CActorModels, das Splat eines CActorSplats und den Sound eines CActorSounds auszutauschen, bevor sie initialisiert werden, um den Leistungseinbruch durch das vorherige Erstellen eines Modells und Ersetzen durch ein anderes zu vermeiden.
Das Zusammenstellen von Porträts aus mehreren CActorModels kann jetzt leichter verwendet werden. Gesichtseffekte und Animationen können jetzt auf andere Modelle als das Haupt-CActorPortrait umgeleitet werden.
Es wurde ein neuer Kameraakteur zum Steuern der Kamera durch Akteurereignisse hinzugefügt.
Es wurde ein neuer Szenenakteur zum Kontrollieren der globalen Akteureinstellungen (Hervorhebungseigenschaften, Ausblendung von Energiedarstellungen) hinzugefügt.
Es wurde ein neuer Lichtakteur hinzugefügt, um leichtere Lichterstellung in Daten zu ermöglichen. Es wurden auch viele neue Nachrichten zum Einstellen des Lichts auf diese Weise hinzugefügt.
Es wurde ein neuer Kriecherakteur für aufwendigere Kriechereffekte hinzugefügt, z. B. Einschließung in Kriecher.
Galaxy
Es wurde neue Unterstützung für Pausenpunkte, Schritte durch Funktionen und Variableninspektion zum Auslöser-Debugfenster hinzugefügt.
Das Speicherlimit für Galaxy-Skriptcode wurde erhöht: 4- bis 10-mal mehr Speicher kann jetzt genutzt werden, abhängig davon, wie die Skripte eingesetzt werden.
Es wurde neue Unterstützung zum Bearbeiten von Strukturen, Bereichen und Funktionsreferenzen als Funktionsparameter hinzugefügt.
Die Ausgabe von Galaxy-Fehlernachrichten wurde verbessert.
Grafik
Unterstützung für Anti-aliasing wurde hinzugefügt, um im Spiel Kanten zu glätten. Dies kann in der Grafik-Sektion des Optionsmenüs ausgewählt werden.
Es wurde neue Unterstützung hinzugefügt, um mehrere Lichtregionen in der Spielwelt zu definieren.
Licht kann nun vom Spieler über Auslöser geändert werden.
Einheitenspezifische Hervorhebungsunterstützung wurde zum Anvisieren hinzugefügt.
Eine Option für skalierte, vorberechnete Umgebungsocclusion wurde hinzugefügt.
Es ist jetzt möglich, die Intensität der vorerstellten statischen Schatten einer Karte anzupassen.
Veröffentlichung
Der Spielvariantendialog enthält jetzt eine Genre-Einstellung, der eine festgelegte Kategorie für Arcade-Karten enthält.
Arcade-Unterstützung wurde zum Editor hinzugefügt, damit Kartenersteller ihre Arcade-Informationsseite ausfüllen können.


Behobene Fehler

Allgemein
Es wurden viele Verbesserungen und Fehlerbehebungen am Terrain-Vermeidungssystem vorgenommen, wenn Geschosse Klippenkanten passieren.
Es wurden viele Verbesserungen und Fehlerbehebungen an der Kampfaufdeckung im Zusammenhang mit Tentakeln und Langstreckenstrahlen vorgenommen.
Das Decal "Flauschfäuste" zur BlizzCon 2011 wird im Spiel jetzt wieder korrekt angezeigt.
Der Erfolg "Gladiator - JgJ" gewährt nun korrekterweise Punkte für JgJ-Kills auf "Gruft der Nerazim".
Die Schilde des Mutterschiffs zählen jetzt korrekt für den Erfolg "Sparsam".
Die EAPM- und APM-Anzeigen für Zuschauer wurden vertauscht und zeigen jetzt die richtigen Werte an.
Vorplatzierungsbilder bleiben jetzt in gespeicherten Spielen erhalten.
Der Zuschauer-Hotkey für “EAPM” ist im Drop-Down-Menü für Zuschauer nicht mehr abgeschnitten.
Die Statistikübersicht wird nicht mehr grau angezeigt, wenn die Hotkeys schnell gedrückt werden.
Das Abwählen universeller Hotkeys lässt sie nicht mehr als Strukturen erscheinen.
Das Abbrechen des Hotkey-Menüs mittels der Taste Escape führt nicht mehr dazu, dass temporäre Hotkeys gespeichert werden.
Das Laden eines Spiels während einer Übertragung führt nicht mehr dazu, dass ein leerer Übertragungsrahmen angezeigt wird.
Es ist nicht mehr möglich, Spielstände umzubenennen, die gerade benutzt werden.
Es ist nicht mehr möglich, KI-Spieler in einer Partie von "Aiur sucht den Superkoch" hinzuzufügen.
Das Übergehen in den Videosequenzmodus bei gedrückter Alt-Taste führt nicht mehr dazu, dass die Statusleisten weiter angezeigt werden, obwohl die Taste losgelassen wurde.
Das Einreihen eines Befehls aus Bewegen, Position halten, dann Patrouillieren führt nicht mehr dazu, dass der Patrouillen-Wegpunkt an einer falschen Stelle angezeigt wird.
Automatische Geschütztürme und verseuchte Terraner, die zerstört bzw. getötet wurden, zählen in der Statistikanzeige nicht mehr als verlorene Einheiten.
Feuer- und Rauchpartikel werden bei beschädigten Infernotürmen nicht mehr in einem seltsamen Winkel erzeugt.
Das Zurückspulen eines Replays, wenn eine Einheit ausgewählt ist, lässt deren Porträt nicht mehr verschwinden.
Das Drücken der Tastenkombination Alt+Tab während des Ladens einer Standardkarte führt nicht mehr dazu, dass die Kamera beim Wiederbetreten von StarCraft II zum oberen Ende der Karte scrollt.
Das Heldensymbol wird für Zerg-Spieler nicht mehr als lila Rechteck dargestellt.
Es wurden mehrere Kompatibilitätsprobleme mit Grafikkarten der Radeon-X800-Reihe von ATI behoben.
Es wurde ein Absturz behoben, der beim Kompilieren eines Galaxy-Skripts auftreten konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Galaxy-Skripte Dezimalzahlen manchmal falsch parsten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Zuschauer und Schiedsrichter eine irrelevante Voraussetzungszeile in verschiedenen Tooltipps angezeigt bekamen, die keine Upgrade-Optionen hatten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Senden einer Übertragung zum Einfrieren des Porträts führen konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Einheiten Zuschauern in einer inkonsistenten Farbe angezeigt werden konnten, wenn man zwischen den Ansichtsmodi wechselte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Zahlen in der Statistikübersicht gelegentlich alle als Nullen angezeigt wurden.
Es wurden ein paar Unstimmigkeiten in den Hotkey-Optionen für Zuschauer behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Doodads unter der schwarzen Maske nicht richtig gezeichnet wurden, bis die Karte in ihrer Nähe aufgedeckt wurde.
Es wurde ein Akteurfehler behoben, der auftrat, wenn Viking-Angriffe mit Upgrades versehen wurden, während sie sich im Kampffliegermodus befanden.
Es wurde ein Fehler mit fehlenden Texturen einiger Char-Doodads behoben.
Mehrere Referenzen zu Protektoren wurden aus der Kampagne von Wings of Liberty entfernt.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das UI für Protoss-Spieler in einem Ladebildschirm verschwand, wenn 11 oder mehr Spieler darin waren.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem auf Teamkarten mit geteilten Festungen für 6 und 8 Spieler Teams neben Gegnern platziert wurden, wenn die Spielerverteilung unausgeglichen war.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Neustart der 20. Runde von StarCraft-Meister dazu geführt hat, dass die Informationsübersicht nicht richtig dargestellt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Verformungen des Terrains dazu führen konnten, dass Einheiten unter dem Terrain verborgen wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es möglich war, die KI auf bestimmten eigenen Karten zum Absturz zu bringen, wenn die KI nahe dem Rande der Karte einen Nuklearangriff durchführte.
Battle.net
Spieler, die sich während des Countdowns eines Spiels ausloggen, verlieren jetzt Punkte. Der andere Spieler erhält jetzt eine Nachricht, dass der gegnerische Spieler die Warteschlange abgebrochen hat, und erhält oder verliert keine Punkte.
Es wurden Leistungseinbußen ausgebessert, die beim Navigieren zwischen verschiedenen Battle.net-Seiten auftreten konnten.
Spieler von StarCraft II können Freunden, die World of Warcraft spielen, keine Gruppeneinladungen mehr senden.
Die Punkteübersicht nach Spielen gegen die KI oder nach Co-op-Spielen zeigt nach Abschluss des Spiels jetzt die richtige Sieges- oder Niederlagennachricht an.
Statussymbole von Kontakten werden nun korrekt aktualisiert, wenn ein Spieler ein Einzelspieler-Spiel betritt, während sein Status AFK oder DND ist.
Erfolge werden jetzt korrekt vergeben, wenn man sich aus dem Offline-Modus ins Battle.net einloggt.
Spieler verlieren jetzt nicht mehr ihren Fortschritt in Erfolgen für Siegesserien, wenn anderen Spieler die automatische Gegnerzuweisung während des Zuweisungsprozesses verlassen.
Die Schaltfläche zum Einladen von Kontakten zu einem Chat wird jetzt nicht mehr hervorgehoben, wenn alle Kontakte eingeladen wurden.
Die Schaltfläche "Überspringen" in Willkommensbildschirm des Mehrspieler-Modus hat jetzt einen Soundeffekt.
Das Drücken der Escape-Taste beim Angebot der Starter Edition verhindert anschließende Login-Versuche bei Accounts mit gültigen "StarCraft II"-Lizenzen nicht mehr.
Die Seite "News & Community verarbeitet HTML-Code jetzt korrekt.
Die Schaltfläche "In Gruppe einladen" kann nicht mehr wiederholt gespammt werden.
Karten können nicht mehr veröffentlicht werden, wenn sie mit Leerraumzeichen beginnen oder aufeinanderfolgende Leerraumzeichen oder nicht druckbare Zeichen enthalten.
Die Spezies in der Lobby eigener Spiele wird jetzt wie vorgesehen standardmäßig auf die letzte gespielte Spezies eingestellt.
Der Chat springt jetzt beim Eintreffen einer neuen Nachricht nicht mehr zum Ende des Chat-Fensters, wenn der Spieler vorher im Chat-Fenster nach oben gescrollt hatte.
Die Kommunikation mit Freunden kann nicht mehr blockiert werden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das UI des Battle.net die Spielwelt überlappen konnte, wenn ein Replay zu schnell gestartet wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Nachricht “Ihr Sprachchat ist deaktiviert” gelegentlich im Spiel angezeigt wurden, obwohl der Sprachchat aktiviert war.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spiele gelegentlich nicht im Spielüberblick des Spielers angezeigt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der aktuelle Status eines Teams gelegentlich nach einer Aktualisierung falsche Daten anzeigte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Mehrspieler-Spielmodus auf 2vs2 gesetzt wurde, wenn das Inputlimit des Battle.net erreicht war.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in eigenen Spielen gegen die KI der KI-Spieler unabhängig von seiner Spezies in der Punkteübersicht als Zerg angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Bonus-Pool gelegentlich falsche Werte zeigte.
Es wurde ein sehr seltener Fehler behoben, bei dem Spieler Punkte für Siege verloren und für Niederlagen bekamen.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Dialog zum Starten/Überspringen der Übungsliga leer angezeigt werden konnte, wenn die Schaltfläche für den Mehrspieler-Modus wiederholt schnell hintereinander angeklickt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Karten mit benutzerdefinierten Abhängigkeiten beim Offline-Spielen nicht im Bildschirm "Gegen KI" angezeigt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem gewisse Worte den Schimpfwortfilter umgingen, indem andere Zeichen angehangen wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler manchmal vorübergehend lizenzbasierte Erfolge verloren.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Spezies eines Spielers standardmäßig auf Terraner eingestellt wurde, wenn die Lobby eines eigenen Spiels auf Co-op vs. KI eingestellt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Lesezeichen verschwanden, wenn man zwischen gewissen Seiten wechselte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Pausieren und anschließende Aufgeben in einem Spiel gelegentlich zu einer Fehlernachricht in der Punkteübersicht führte.
Es wurde ein Absturz behoben, der beim Laden einer Karte mit sechs oder mehr Abhängigkeiten auftreten konnte.
Spezies
Protoss
Der Energieradius von Pylonen wird auf niedrigen Grafikeinstellungen jetzt korrekt auf höhergelegenen Klippenebenen angezeigt.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem gewisse Protoss-Gebäude, wenn sie nicht mehr mit Energie versorgt wurden, weiterhin die Animation des Heranwarpens anzeigten.
Terraner
Das Heilgeräusch von Medivacs wird jetzt korrekt abgespielt, wenn ein Spieler eine Einheit manuell mit dem Medivac heilt.
Es ist nicht mehr möglich, eine große Zahl Einheiten auf engem Raum mittels Medivacs zu stapeln.
Die Fähigkeit "Einladen" von Kommandozentralen reserviert keine Ladungsplätze mehr für WBFs, die in der Nähe Gebäude bauen.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bei Belagerungspanzern, die nicht in den Belagerungsmodus gehen konnten, WBF-Audios abgespielt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem fliegende terranische Gebäude manchmal bei Tod ihre Bodenanimation benutzten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Flammenangriff von Hellions nur eingegrabene Einheiten traf, obwohl sich auch andere Einheiten in der Feuerlinie und hinter der eingegrabenen Einheit befanden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Bunker aufgrund eingereihter Wegpunktbefehle so aussehen konnte, als sei er leer, obwohl sich Einheiten in ihm befanden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Explosion einer zielsuchenden Rakete nicht angezeigt wurde, wenn ein Spiel geladen wurde, während sich die Rakete im Flug befand.
Zerg
Berstlinge graben sich jetzt automatisch aus, wenn ein Koloss in Angriffsreichweite kommt.
Es wird jetzt die richtige grafische Darstellung verwendet, wenn Berstlinge, die von Phönixen angehoben wurden, explodieren und Einheiten unter ihnen Schaden zufügen.
Es ist nicht mehr möglich, mit einer einzigen Drohne mehrere Baubefehle einzureihen.
Morphende Einheiten bleiben nicht mehr in ihren Kokons stecken, wenn sie sich unter einer Brutstätte befinden.
Das Nydusnetzwerk und Nyduswürmer leuchten nicht mehr, wenn sich in ihnen Drohnen befinden, die Mineralien mit sich führen.
Aktive Kriechertumore werden nicht mehr als verbraucht angezeigt, wenn das Erschaffen eines Tumors während der Animation angebrochen wurde.
Kokons von Brutlords und Overseern haben nun einen Sammelpunkt-Befehl an Stelle von Bewegen, Position halten und Patrouillieren.
Editor
Allgemein
Im gesamten Editor wurden viele Fehlerbehebungen an der Benutzeroberfläche vorgenommen, einschließlich Überlagerungsproblemen, fehlender Fenster und Größenanpassungsproblemen.
Importierte Objekte sind nun sofort nach dem Speichern einer Karte zum Durchsuchen verfügbar.
Die Tageszeit passt nun konsistent zur tatsächlich festgelegten Tageslänge, wenn eine 24-Stunden-Zeitperiode durchlaufen wird.
Karten, die als einzelne Komponenten gespeichert wurden, melden jetzt externe Dateien korrekt als verändert.
Das Abspielen von mehr als 512 Auslöser-Sounds für einen inaktiven Spieler führt nicht mehr dazu, dass Auslöser-Sounds für keinen Spieler mehr funktionieren.
Die Verkleinerung des Fensters "Dokument veröffentlichen" auf seine Minimalgröße führt nicht mehr zu Überlagerungsproblemen mit den Einstellungsoptionen.
Einige Fehler, aufgrund derer der Editor inkonsistente Dateigrößen für veröffentlichte Dokumente anzeigte, wurden behoben.
Ein Fehler, bei dem der Export von Editor-Präferenzen nicht alle Werte richtig speicherte, wurde behoben.
Ein Anzeigefehler, der auftreten konnte, wenn Einheiten mit unterschiedlichen Inventarplatzkonfigurationen ausgewählt wurden, wurde behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Hinzufügen einer großen Anzahl an Abhängigkeiten zu einer Karte dazu führte, dass der Editor nicht mehr reagierte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das "Bei"-Argument für ein Akteursereignis bestehen blieb, obwohl das Akteursereignis geändert wurde und kein "Bei"-Argument verfügbar sein sollte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Benutzung eines phonetischen Eingabesystems für Chinesisch einen Absturz auslösen konnte.
Es wurden diverse Probleme behoben, bei denen zu schnell kein Speicher mehr für den Editor bereitstand.
Datenmodul
Der Parameter des HDR-Multiplikators für "Akteursnachricht senden - Teamfarbe festlegen" akzeptiert jetzt einen Wert von 1.
Daten werden jetzt korrekt mit duplizierten Objekten verbunden.
Das Zurücksetzen von Objekten auf ihren Ursprungswert setzt nun die zuvor eingegebenen Werte wie vorgesehen zurück.
Änderungen am Hintergrund einer Karte im Datenmodul aktualisiert die Karte nun sofort im Terrain-Modul.
Angepasste Fertigkeiten zeigen nun wie vorgesehen verknüpfte Objekte im Objekt-Explorer.
Verhalten, die Voraussetzungsknotenpunkte haben, zeigen diese Knotenpunkte nun wie vorgesehen im Drop-down-Feld "Verwendet von" des Verhaltens an.
Objekte, die ihren Namens- und Textschlüssel teilen, werden jetzt im Editor korrekt dupliziert.
Das Modifizieren bereits bestehender Objekte färbt diese Objekte jetzt grün, um anzuzeigen, dass Veränderungen vorgenommen wurden.
Das Duplizieren der Fähigkeiten einer Einheit im Editor, während die Einheit selbst dupliziert wird, verhindert nicht mehr, dass die neue Einheit im Spiel nicht verwendbar ist.
Das Editieren von untergeordneten Feldern eines erweiterten übergeordneten Feldes entfernt in der Rohdaten-Ansicht nicht mehr die Daten eines ähnlich benannten Feldes.
Das Duplizieren von Modellen verbindet diese Modelle nicht mehr mit nicht existierenden Assets.
Ein Problem, durch das Stilkontrollen deaktiviert werden konnten, wenn Text zu schnell markiert wurde, wurde behoben.
Ein Problem, durch das Einheiten mit Rotationsanimationen nach der Wiederbelebung nicht mehr rotierten, wurde behoben.
Ein Problem, durch das duplizierte Einheiten in ihren dokumentierten Feldern nicht korrekt referenziert wurden, wurde behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem mehrere Felder eines duplizierten Objekts sich auf das ursprüngliche Objekt anstelle des duplizierten Objekts bezogen.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Objekte ohne Feldkategorien fehlerhaft dargestellt wurden.
Terrain-Modul
Gezeichnete Wegfindung wird im Terrain-Editor nun korrekt angezeigt, wenn eine neue Karte während des Betrachtens des Wegfindungs-Layers geöffnet wird.
Wird beim Bewegen eines Doodads die Umschalttaste gedrückt gehalten, werden nun wie vorgesehen die Platzierungsanforderungen ignoriert, bis das Doodad an einen gültigen Ort verschoben wird.
Doodads passen jetzt bei der Verwendung von "Höhenfeld modifzieren" ihre Höhe korrekt an.
Das Entfernen von Wasser im Editor zeigt jetzt die grünen Boxen korrekt an, die die Platzierung des Wassers markieren.
Eine Karte der Größe 256x256 mit Wasser zu füllen, führt nicht mehr dazu, dass das Wasser auf der unteren Hälfte der Karte inkorrekt dargestellt wird.
Ein Problem, durch das Texturen manchmal beschädigt werden konnten, wenn Karten im Terrain-Modul geöffnet wurden, wurde behoben.
Ein Problem beim Generieren von statischen Schatten, bei dem sich der Fortschrittsbalken nicht vollständig füllte, wurde behoben.
Ein Problem, durch das das Umstellen von Doodads die Höhe des Doodads auf Null zurücksetzte, wurde behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Platzierung und das folgende Rückgängigmachen der Platzierung von Terrainobjekten zu einem Absturz führen konnte.
Auslöser-Modul
Der Hilfetext des Auslösers für den Videosequenz-Modus ist jetzt ausführlicher.
Es ist jetzt möglich, den Parameter "Fähigkeitenbefehl" in Auslöserfunktionen zu kopieren und einzufügen.
Der Fähigkeitenparameter für das Ereignis "Einheit verwendet Fähigkeit" hat jetzt eine Voreinstellung, durch die "Beliebiger Fähigkeitenbefehl" ausgewählt werden kann.
Die Aktion "Porträt-Färbung festlegen" funktioniert jetzt wie vorgesehen.
Das Benutzen eines Auslösers für "Sound-Szene abspielen" löst nicht mehr die inkorrekte Darstellung von Einheiten-Akteuren aus.
Die Aktion "Alle Ranglisten anzeigen/ausblenden" wird nun korrekt ausgeführt.
Ein Fehler, durch den Ausblenden-Befehle ignoriert wurden, wenn ein anderes Ausblenden bereits lief, wurde behoben.
Ein Fehler, durch den nur boolesche Variablen als erster Wert in einer Vergleichsbedingung von einer Aufnahme aus referenziert werden konnten, wurde behoben.
Ein Absturz, der auftreten konnte, wenn ein ungültiger Spieler an die Auslöserfunktion "Dialogkontrolle - Eigenschaft als String abrufen" gesendet wurde, wurde behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Ereignis "Chat-Nachricht" nicht ausgelöst wurde, wenn die Nachricht nicht im allgemeinen Chat geschrieben wurde.
Mac
Importierte Nachrichten werden jetzt korrekt angezeigt.
Es ist jetzt möglich, Objekte durch das Drücken der Eingabetaste in der Übersichtverwaltung anzusehen.
Das Speichern und Neuladen eines Spiels wird keine Fehlermeldung mehr generieren, laut der sich die Grafikeinstellung verändert haben.
Ein Absturz, der beim Wiedereinloggen ins Battle.net nach dem Spielen einer Mehrspielerkarte auftreten konnte, wurde behoben.
Ein Problem im Fenstermodus, durch das der Clientstatus als "AFK" angezeigt wurde, obwohl der Client im Fokus war, wurde behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Textsteuerung im Texteditor erst galt, nachdem der Text erneut editiert wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich wiederholende Bezeichnungen im Auslöser-Modul angezeigt wurden, wenn eine Karte vor dem Öffnen des Auslöser-Moduls geladen wurde.
Der Administrator hat öffentliche Schreibrechte deaktiviert.

Aw: Starcraft Patch 20 Feb 2013 08:10 #43369

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StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 2.0.4

ALLGEMEIN

Brandneue Menüs
Layout, Artwork und grafischer Stil der Benutzeroberfläche wurden runderneuert.
Spieler sind jetzt nur noch einen Klick von allen wichtigen Bildschirmen der Benutzeroberfläche entfernt.
Viele überflüssige Bildschirme und Spielmodi wurden entfernt.
Mehr Details über die Aktualisierung der Benutzeroberfläche finden sich im zugehörigen Blog.
Clans und Gruppierungen
Spieler können jetzt Clans erstellen oder beitreten, an privaten Chats teilnehmen sowie den Clan betreffende Neuigkeiten veröffentlichen und mehr. Clankürzel werden den Namen aller Spieler vorangestellt, die einem Clan beitreten.
Gruppierungen sind lockerere Zusammenschlüsse von vielen Spielern. Der Beitritt zu Gruppierungen bietet Spielern eine neue Möglichkeit, mit Gleichgesinnten zu interagieren. Spieler können mehreren verschiedenen Gruppen beitreten.
Spieler, die ihre kostenlose Charakterumbenennung bereits verwendet haben, erhalten eine weitere.
Weitere Informationen finden sich in unseren Blogs über Clans und Gruppierungen sowie in unserem Video zu den Community-Features.
Aufregende neue Replay-Optionen
Gemeinsames Anschauen: Spieler können sich jetzt im selben Spiel zusammen mit anderen Replays ansehen.
Kontrolle übernehmen: Spieler, die gemeinsam ein Replay ansehen, können auch die „Kontrolle übernehmen” und mit der Armee der ausgewählten Spieler weiterspielen.
Spiel wiederherstellen: Spieler können jetzt Partien wiederherstellen, die eventuell aufgrund von Verbindungsabbrüchen, Eingabefehlern oder anderen Fehlfunktionen vorzeitig abgebrochen wurden.
Weitere Informationen bietet unser Blog über neue Funktionen zum Anschauen und Fortsetzen von Spielen in Heart of the Swarm.
Verbesserte Punkteübersicht und Statistiken
Der Reiter „Leistung” verfolgt nun Spielstatistiken wie durchschnittlichen Ressourcenstand, Zeit am Versorgungslimit, produzierte Arbeiter und APM.
Die neuen Schaltflächen „Erneut spielen” und „Replay allein schauen” ermöglichen diese Optionen direkt über die Punkteübersicht nach einem Spiel.
Es wurden zusätzliche Statistikübersichten für Spezies und Karten in der Ranglistensektion des Spielerprofils hinzugefügt:
Speziesauflistung: verfolgt die Anzahl der gespielten Spiele sowie die Siegesquote für alle Matchups.
Kartenauflistung: verfolgt die Anzahl der gespielten Spiele sowie die Siegesquote für alle Karten.
Spielerprofile zeigen jetzt in allen Ligen die Siege und Niederlagen an.
Global Play und Sprachauswahl
Spieler können sich schon bald mit jeder gewünschten Spielregion verbinden, um dort zu spielen.
Global Play wird in den kommenden Wochen aktiviert werden. Weitere Informationen gibt es in unseren häufig gestellten Fragen.
Spieler können jetzt aus den unterschiedlichen Sprachoptionen von StarCraft II wählen.
Die Option „Sprache der Dialoge und Filmsequenzen” wurde unter Optionsmenü > Sprache hinzugefügt.
Die Option „Sprache der Texte” wurde unter Optionsmenü > Sprache hinzugefügt.
Neue Gegnerzuweisungsoptionen
In der Gegnerzuweisung wurden drei neue Optionen hinzugefügt, um weniger erfahreneren Spielern den Übergang vom Einzelspieler- zum Mehrspielermodus zu erleichtern und ihn flüssiger zu gestalten.
Der Trainingsmodus hilft Spielern beim Übergang von einfachen Spielfertigkeiten zu großen Herausforderungen.
Der Modus „Gegen die K.I.” ist eine Überarbeitung des früheren Co-op-Modus von Wings of Liberty.
Spieler können die Gegnerzuweisung jetzt verwenden, um K.I.-Gegner zugewiesen zu bekommen, deren Schwierigkeit skaliert.
Die neue K.I. der Gegnerzuweisung beherrscht eine breite Palette an Fertigkeitsstufen und Spielstilen.
Ungewertete Spiele erlauben es Spielern, gleichstarke Gegner ohne den Druck des Ranglistensystems zugewiesen zu bekommen.
Weitere Informationen zu diesen neuen Features finden sich in unserem Video „Spielarten”.
Brandneue K.I.-Verbesserungen
Das Spielerlebnis mit K.I.-Spielern wurde umfassend erweitert.
In eigenen Spielen können Spieler jetzt festlegen, dass K.I.-Spieler einer bestimmten Strategie folgen, z. B. frühe Angriffe, Angriffe mit Zeitfenster, direkt auf Lufteinheiten und mehr.
K.I.-Spieler erstatten ihren Verbündeten jetzt Bericht über Schlüsselereignisse, z. B. Aufklärung, Angriffe, Expansionen oder Rückzüge.
Mit Heart of the Swarm folgen weitere K.I.-Verbesserungen, wie die Möglichkeit, K.I.-Verbündeten spezifische Befehle zu erteilen.
Spieler in Ihrer Nähe
Die Liste von Spielern in Ihrer Nähe zeigt Spieler in Ihrem lokalen Netzwerk an, wodurch es leichter wird, sich zu finden, miteinander zu chatten oder zusammen zu spielen.
Diese Option kann im Optionsmenü unter Geselligkeit deaktiviert werden.
Privatsphäreoptionen
Keine Baureihenfolge: Die Auswahl dieser Option in der Lobby eigener Spiele verhindert, dass Baureihenfolgen in der Punkteübersicht angezeigt werden.
Kein Spielüberblick: Die Auswahl dieser Option lässt die Partie nicht im Spielüberblick des Spielers erscheinen.
Die neue Option „Gruppen-Sounds aktivieren” unter Optionen > Sound aktiviert zusätzliche Sounds wenn Einheitengruppen dieselbe Aktion ausführen, z. B. Marschgeräusche von Space-Marines, Bodenerschütterungen durch mechanische Einheiten und mehr.
Die Hilfesektion wurde überarbeitet und aktualisiert.
BENUTZEROBERFLÄCHE

Verbesserungen der Benutzeroberfläche im Spiel
Es wurde neue Bestätigungssymbole für Weg- und Zielfindung hinzugefügt.
Die Schaltflächen „Menü” und „Hilfe” befinden sich jetzt über dem Befehlsfeld zusammen mit den Geselligkeitsoptionen.
Auf das Erfolgsmenü und das Nachrichtenlog kann jetzt über das Hauptmenü zugegriffen werden.
Die neue Schaltfläche zur Auswahl der Armee-Einheiten befindet sich jetzt neben den Schaltflächen zur Auswahl untätiger Arbeiter oder aller Warptore. Diese Schaltflächen befinden sich jetzt gemeinsam im Rahmen der Minikarte.
Decals wurden überarbeitet und sind im Spiel jetzt heller und auffälliger.
Am Ende eines Spiels wird jetzt für den Sieger eine neue Siegesfanfare abgespielt.
In den Gameplayoptionen wurden neue Einstellungen für Trefferpunkteleisten hinzugefügt:
Anvisieren: Anzeige für befreundete Einheiten beim Anvisieren mit einer Nutzfähigkeit und für gegnerische Einheiten beim Anvisieren mit einer Schadensfähigkeit.
Beschädigt: Nur Einheiten, die nicht über ihre max. Treffer-, Schild-, oder Energiepunkte verfügen.
Es wurden neue UI-Optionen hinzugefügt, um weniger erfahrenere Spieler bei verschiedenen Spielfunktionen zu unterstützen. Diese können im Optionsmenü unter Steuerung eingestellt werden:
Trefferpunkteleisten in Teamfarben anzeigen: Zeigt die Trefferpunkteleisten in der Teamfarbe an.
Arbeiterstatus anzeigen: Wenn aktiviert, werden die aktuelle und die ideale Anzahl an Arbeitern über den abbaubaren Vespingeysiren und den Hauptgebäuden angezeigt.
Einfaches Befehlsfeld aktivieren: Aktiviert eine vereinfachte Ansicht des Befehlsfelds.
Aktiven Befehlsindikator anzeigen: Zeigt einen Indikator auf dem Boden an, wenn Einheiten ein Bewegungs- oder Angriffsbefehl erteilt wird.
Alle Larven auswählen: Wenn aktiviert, werden beim Anklicken einer einzelnen Larve alle Larven derselben Brutstätte ausgewählt.
Auswahl gegnerischer Einheiten: Wenn aktiviert, können Sie Einheiten auswählen, die Sie nicht steuern können, einschließlich neutraler und gegnerischer Einheiten.
Die maximale Spielerzahl pro Gruppe wurde auf 16 erhöht.
Alle Karten in der Sektion „Eigene Spiele” können jetzt dieselben Spielinfos (Übersicht, Spielanleitung, Patchnotes, Rezensionen) verwenden, die mit 1.5.0 für die Arcade eingeführt wurden.
Es wurden neue Schaltflächen zum Kopieren von Verknüpfungen hinzugefügt, die automatisch bestimmte Verknüpfungen in die Zwischenablage kopieren. Dadurch können Spieler sie mit anderen teilen und so im Chat oder im Internet anklickbare Links erstellen. Beim Anklicken öffnen diese Verknüpfungen die entsprechenden Seiten im Spiel.
Verbesserungen am Zuschauermodus
Statistikübersicht
Es wurden zwei neue Übersichten eingeführt:
Gebäude (T): Diese Übersicht zeigt, über welche Gebäude jeder Spieler verfügt.
Upgrades (G): Diese Übersicht zeigt die Upgrades, die jeder Spieler erforscht hat.
Beim Anklicken der Symbole in der Einheiten-/Gebäude-/Produktionsübersicht wird die Kamera jetzt auf diese Einheit zentriert. Wiederholtes Anklicken wechselt zwischen allen Einheiten dieses Typs.
Minikarte
Angegriffene Einheiten blinken jetzt für Zuschauer weiß auf.
Nuklearschläge und Nyduswürmer blinken auf der Minikarte jetzt für Zuschauer auf, die die Sicht auf alle Spieler eingestellt haben.
Seitenwechsel für 1vs1 (STRG-X)
Es wurde ein Hotkey hinzugefügt, um die Seiten der Spielernamen im Zuschauer-Interface beim Beobachten eines 1vs1-Spiels zu wechseln.
Benutzerdefinierbares Zuschauer-Interface
Es wurde eine brandneue Unterstützung für SC2Interface-Mods hinzugefügt, wodurch Kommentatoren und Zuschauer StarCraft-II-Spiele mit personifizierter Oberfläche anschauen können. Dadurch wird Produktionen die Möglichkeit gegeben, noch epischere Sendungen zu produzieren.
Weitere Informationen zu diesem Feature und dessen Verwendung gibt es auf Englisch in diesem Beitrag im Interface-Forum.
Spieler, die andere Spieler blockieren, können jetzt mit diesen auch keine Chats mehr initiieren.
EDITOR

Allgemein
Es wurde ein neuer Preload-Dialog hinzugefügt, um Spieldaten, Asset-Dateien oder Datenbanken im Spiel in den Speicher zu laden. Darauf kann über Karten- und Mod-Menüs in allen Modulen zugegriffen werden.
Es wurden Farbpräferenzen für die Textvorschauanzeige hinzugefügt.
Der Arcade-Infodialog wurde in Battle.net-Info umbenannt. Diese Informationen stehen jetzt auch für Karten außerhalb der Arcade zur Verfügung.
Neue SC2Interfac-Dateien:
Mods können jetzt optional auch als SC2Interface-Dateien gespeichert werden, solange sie keine Daten enthalten, die das Gameplay beeinflussen.
Modstatus bezüglich Gameplay und Interface kann über das Fenster Mod > Modstatus eingesehen werden.
Es wurden neue Befehle zum Exportieren und Importieren von Sprachumgebungen hinzugefügt. Diese finden sich im Untermenü Karte/Mod > Sprachumgebungen. Mit dieser Option kann lokalisierter Text in/aus Text-Dateien ex-/importiert werden.
Der Abhängigkeitendialog schließt nun die vollständige Kette der sich aus den angefragten Abhängigkeiten ergebenden Abhängigkeiten ein. Anhängigkeitsreferenzprüfungen und –überprüfungen schließen jetzt in allen Fällen korrekterweise die vollständige Kette ein.
Der Abhängigkeitendialog zeigt jetzt eine Warnung an, wenn Multi-Mods zusammen mit Story-Mods verwendet werden. Diese wurden so entworfen, dass sie sich gegenseitig ausschließen, weshalb bei einer Kombination eine Vielzahl an Problemen auftreten könnte.
Es wurden Voreinstellungen für die Größe von Symbolleistensymbolen hinzugefügt.
KI-Modul
Es wurde eine neue Graphenansicht für Angriffswellen im Datenmenü hinzugefügt, um das Verhältnis von Kosten/Versorgung im Verhältnis zur Zeit zu visualisieren.
Videosequenz-Modul
Es wurden Videosequenzrahmen hinzugefügt. Videosequenzrahmen sind Dialoggegenstände, in denen Videosequenzen abgespielt werden können.
Es wurden neue Eigenschaften hinzugefügt:
Animationselement:
Rechts ausgerichtet: Animationen können jetzt bestimmen, dass sie immer am Ende des Blocks enden.
Gewicht: der Blendungswert für diesen Animationsblock.
Regie-Knotenpunkt:
Hall: der zu setzende Hall beim Abspielen der Videosequenz.
Automatisches Zerstören bei Ende: wenn deaktiviert, wird die Videosequenz am Ende nicht zerstört sondern im letzten Bild pausiert.
Sound-Knotenpunkt:
Nicht suchend: wenn aktiviert, verhindert, dass die aktuelle Zeit des Sounds geändert wird, wenn die aktuelle Zeit springt.
Lautsprechervermischung: Die Werte der Lautsprechervermischung können jetzt eingestellt und animiert werden.
Blendungs-Knotenpunkt:
Priorität: Ermöglicht es, Prioritätsstufen von Blenden einzustellen, wenn mehrere Szenen versuchen, die Blendung zu steuern.
Terrain wird jetzt automatisch in das Videosequenzmodul importiert.
Aktive Licht-Knotenpunkte suchen jetzt nach Lichtern, die auf „niedrig” enden, wenn die Grafikoptionen auf Mittel oder Niedrig eingestellt sind.
Für alle Knotenpunkttypen wurden neue Symbole hinzugefügt!
Es wurde ein neuer Modus namens „Zeit folgt Editierungen” im Editierungsmenü hinzugefügt, das es dem Anzeiger ermöglicht, immer dem editierten Block zu folgen.
Sound-Verbesserungen:
Es wurden Soundgruppen-Knotenpunkte hinzugefügt. In diesen ordnerartigen Knotenpunkten können Sound-Knotenpunkte hinzugefügt werden, um dann gleichzeitig die Eigenschaften aller Sounds innerhalb der Gruppe festzulegen.
Lautstärken- und Höhenstufeneigenschaften werden jetzt wie Multiplikatoren anstatt wie absolute Werte behandelt.
Wird der Soundindex auf -1 gesetzt, wird bei jedem Abspielen eine neue Variation gewählt.
Sounds werden jetzt korrekt ausgeblendet, wenn ihre Blöcke enden.
Sounds können jetzt aktive Aufnahmen angeben.
Werteänderungen von weniger als 0,1 % erstellen im automatischen Schlüsselmodus keine Schlüssel mehr.
Beim Abspielen einer Videosequenz können jetzt mehrere Videosequenzfilter hinzugefügt werden.
Videosequenzen werden jetzt auch in Replays abgespielt.
Daten-Modul
Es wurde ein Datennavigator-Fenster hinzugefügt, das aufzeigt, wie Objekte miteinander verbunden sind.
Jeder Reiter im Daten-Modul speichert jetzt den eigenen Ansichtsmodus.
Die Modellvorschau verwendet jetzt die Standardanimation eines Modells, was die Identifizierung erleichtert.
Es wurden neue Datentypen hinzugefügt: Herde, Herdenknotenpunkt
Benutzertypfelder, die Benutzerverbindungen definieren, können jetzt auch optional einen benötigten Benutzertyp angeben.
Es wurde ein neuer Befehl „In Palette auswählen” hinzugefügt.
F2-Unterstützung zum Umbenennen von Objekten wurde hinzugefügt.
„Erweiterte Werte anzeigen” heißt jetzt „Einfaches Feldlabel anzeigen”. Anstatt erweiterte Werte auszublenden, wird jetzt „(Einfach)” dem Feldnamen hinzugefügt und diese Felder werden dadurch an die Spitze der Sortierung befördert.
Feste Größenbereiche werden jetzt über eine Steuerung pro Bereichseintrag editiert anstatt über ein listenbasiertes System.
„Standardwerte anzeigen” heißt jetzt „Felder nach Quelle sortieren”. Anstatt Standardwerte auszublenden, werden Werte in der folgenden Reihenfolge sortiert: aktives Dokument, Benutzer-Mod, Blizzard-Mod, Kern-Mod.
Es wurden Tooltips zu Dropdownmenüs für Aufzählungsfelder hinzugefügt.
Strukturierte Unterfelder zeigen gemischte Tooltips jetzt richtig an.
Fähigkeiten, Akteuren, Effekten und Einheiten wurden viele neue Tooltips hinzugefügt.
Übersichtsverwaltung
Der Befehl “Zu Objekten springen” in Kontextmenüs springt von Funktionsdefinitionen zu den entsprechenden Aufrufen.
Die Option “Nur globale Verknüpfungen anzeigen” im Ansichtsmenü, um globale Auslöserelemente direkt in „Verwendet von“-Verknüpfungen anzuzeigen, wurde hinzugefügt.
Terrain-Modul
Karoförmige Regionen wurden hinzugefügt.
Die Option „Diagonale Auswahl” im Tools-Menü wurde hinzugefügt, um Objekte und Terrain entlang des diagonalen Rasters auszuwählen.
Ansichtsoptionen für normalen und verbesserten Kriecher wurden unter Ansicht > Terrain anzeigen > Verbesserten Kriecher anzeigen hinzugefügt.
Einheiten, die als „Standardmäßig ausgeblendet” markiert sind, verwenden Alphaausblendungseffekte in der Editoranzeige.
Die Liste existierender Objekte in der Palette enthält nun Gruppenfilter und –spalten und die Kontextmenüs enthalten „Zu Gruppe hinzufügen“ und „Aus Gruppe entfernen“.
Die Wasserpalette enthält jetzt einen Höhenregler zur Anpassung der Höhe der aktuellen Wasservorlage.
Flugverbotszonen haben jetzt drei Farbabstufungen: Normal (Keine Überlappung), Überlappung (Harte Radiusüberlappung) und Warnung (Nur weiche Radiusüberlappung). Zur besten Pfadfindung vermeiden Sie den Status „Warnung“.
Die Bodendetaildichte wurde auf maximal 2,0 pro Zelle verringert. Größere Elemente verringern die Spielleistung erheblich.
„Occlusion-Verdeckung erzwingen” wurde zu platzierten Doodads hinzugefügt, wodurch Doodads transparent werden, wenn sich Einheiten hinter ihnen befinden.
Auslöser-Modul
Es wurde eine Vorschauschaltfläche hinzugefügt, um Sounds direkt im Parameterdialog anzuhören.
Der Ansichtsverlauf inklusive der Befehle „Vorwärts” und „Zurück” kann jetzt über die Unterkategorie Ansicht > Verlauf erreicht werden.
Die Explorer-Ansicht für globale Elemente, die vom aktuell ausgewählten Element referenziert werden, steht jetzt unter Ansicht > Explorer anzeigen zur Verfügung.
Die intelligente Gruppenanzeige, die eine zweite Gruppe ausdrücklich nur per Doppelklick oder über den Befehl „Auswahl betrachten“ öffnet, kann jetzt über Ansicht > Gruppen anzeigen aktiviert/deaktiviert werden.
Im aktiven Dokument definierte Bibliotheken werden jetzt in der Auslöserliste und nicht in der Bibliothekenliste angezeigt. Die Bibliothekenliste enthält nur Abhängigkeitsbibliotheken ohne Schreibzugriff.
Elemente können nun mit gedrückter Maustaste von einer Bibliothek in eine andere verschoben werden. Dies schließt die Aktualisierung der Verwendung all dieser Elemente im aktiven Dokument mit ein.
Eine Ansichtsoption zum Einstellen eines Standardinputfokus für Suchfelder gegenüber Listen steht jetzt unter Ansicht > Ansichtsoptionen > Standardfokus auf Suchfelder zur Verfügung.
BEHOBENE FEHLER

Allgemein
Es wurde ein Absturz behoben, wenn StarCraft II ausgeführte wurde und nur wenig Speicherplatz zur Verfügung stand.
Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich auftreten konnte, wenn man sich in die Spielwarteschlange einreihte und im vorherigen Spiel ein Verbindungsabbruch stattgefunden hatte.
Es ist nicht mehr möglich, Kriechertumore auf gesenkten Versorgungsdepots zu platzieren.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich Zerglinge, Schaben und Ultralisken nicht automatisch ausgruben, wenn ein Koloss in die Nähe kam.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Halluzinationen bei verringerten Gewalteffekten keine halluzinationsspezifischen Todesanimationen abspielten.
Battle.net
Es ist nicht mehr möglich, dass doppelte Einträge von Arcade-Spielen im Dropdown-Filter der höchsten Bewertung auftreten.
Es wurde ein Anzeigefehler des Scrollbalkens auf der Replay-Seite behoben.
Es wurde ein Anzeigefehler behoben, der beim Einsehen von Arcade-Patchnotes auftreten konnte.
Arcade-Spiele, die über „Top oder Flop” gespielt wurden, erscheinen jetzt im Spielüberblick und unter „Kürzlich gespielt”.
Beim Klicken der Schaltfläche „Spiel erstellen” bei Einzelspielerspielen gegen die K.I., während die Karte noch heruntergeladen wird, geht das Spiel nicht mehr in einen Status über, in dem keine Karten gestartet werden können.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Status einen Spielers auf „Online” gesetzt wurde, wenn der Status von „AFK” zu „DND” geändert wurde.
Es wurden Fehler bei einigen Anzeigegeräten behoben, der beim Einreihen in die Warteschlange der Gegnerzuweisung auftreten konnte, während man die Spielinfoseiten in der Arcade betrachtete.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schaltflächen der Speziesauswahl in der Kategorie „3 vs K.I.“ manchmal stattdessen Farbnamen anzeigten.
Lokalisierung
Artanis wurde neu vertont.
Raynor identifiziert den in der Mission „Der große Zugraub“ gefunden Adjutanten jetzt korrekt als Überbleibsel der Konföderation und nicht mehr als Teil der Terranischen Liga.
Es ist jetzt möglich, Sonderzeichen im Chat des Spiel zu verwenden, die mittels der „Alt Gr“-Taste eingegeben werden, wie z. B. @ oder eckige und geschwungene Klammern.
Editor
Allgemein
Automatische Sicherungen von gespeicherten Dokumenten als Komponentenlisten speichern jetzt wie vorgesehen mehrere Sicherungsdateien.
Die Spielvariante „Tutorial” wird jetzt nicht mehr geändert, wenn andere Varianten hinzugefügt oder entfernt werden.
Es wurden mehrere Fehler behoben, die beim Herunterladen von Abhängigkeitsdaten vom Battle.net während des Öffnen eines Dokuments auftreten konnten.
Es wurden mehrere Fehler behoben, die in den Team-Einstellungen in den Varianten bei Karten mit großen Spielerzahlen auftreten konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Editor abstürzen konnte, wenn der Build des Benutzers nicht vollständig heruntergeladen wurde.
Videosequenz-Modul
Es wurden mehrere Fehler mit den Optionen „Rückgängig” und „Wiederholen” behoben.
Es wurden mehrere Fehler im Zusammenhang mit Elementverknüpfungen behoben.
Objekte können bei der Höhe null jetzt auch platziert oder bewegt werden, wenn kein Terrain sichtbar ist.
Akteure mit Gesprächsknoten werden jetzt animiert, wenn sie nicht im Sichtfeld sind, wodurch Dialoge zum richtigen Zeitpunkt abgespielt werden.
Aktive Lichtelemente ändern das Licht jetzt nicht mehr einen Frame zu spät.
Lesezeichensprünge können jetzt in Reihe geschaltet werden.
In Videosequenz- oder Lesezeichennamen können jetzt keine Nicht-Ascii-Zeichen mehr verwendet werden.
Die Szene „(Vorschau)” kann nicht mehr umbenannt werden.
Szenen mit sehr langen Netzverknüpfungen sollten jetzt wesentlich schneller geladen werden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Modelle manchmal noch weiter gezeichnet wurden, wenn zwischen Videosequenzen gewechselt wurde.
Beim Editieren von Kurvenwerten sollten benutzerdefinierte Kurventangenten jetzt erhalten bleiben.
Bei Verwendung der Vorschau in anderen Modulen wird das Videosequenz-Modul jetzt auf die „(Vorschau)“-Szene zurückgesetzt.
Terrain-Modul
Die Sichtbarkeit der gezeichneten Wegfindung hängt jetzt korrekt mit der Wegfindungsebene zusammen.
Entfernungsberechnung bezieht Rampen jetzt korrekt ein.
Auslöser-Modul
Exzessive Verzögerungen beim Modifizieren von im Dokument stark verwendeten Funktionen wurden eliminiert.
Kommentare können jetzt in Fallwechsel verschoben/eingefügt werden.
Fähigkeitenbefehle mit den Untertypen „Beliebig” oder „Alle” zeigen jetzt alle möglichen Parameterwerte an.
Einheitenauslöserereignisse verarbeiten Einheitenbereichselemente als Einheitenparameter jetzt korrekt.
„Zuletzt erstellt”-Funktionen geben jetzt einen leeren Wert aus, wenn die letzte Erstellung fehlgeschlagen ist, anstelle der vorhergehenden Erstellung.
Ungültige Effekt-IDs werden in Ereignissen nicht mehr als beliebiger Effekt behandelt.
Datengespräche mit Auswahlmöglichkeiten werden im Spiel jetzt korrekt ausgeführt, solange der Videosequenzmodus aktiviert ist.
Es wurde ein Speicherabsturz behoben, der auftreten konnte, wenn eine Region über Auslöser zu sich selbst hinzugefügt wurde.
Es ist jetzt möglich, Auslöser innerhalb desselben Moduls in andere Bibliotheken zu kopieren.
Daten-Modul
Datenwerte für Fähigkeiten- und Waffenbögen akzeptieren jetzt 360 als Wert.
Mac
Allgemein
Anvisierungspfeile werden jetzt auch bei niedrigen Shadern korrekt angezeigt.
Es wurde ein Fehler mit der Option „ Tastenkombinationen des OS deaktivieren” und dem Mauszeiger behoben.
Es wurde ein Fehler mit eingeschränkten Auflösungsoptionen bei Thunderbolt Displays behoben.
Editor
Punkte im Kurveneditor können jetzt wie vorgesehen gelöscht werden.
Schlüssel im Kurveneditor werden jetzt korrekt erstellt.
Textlabel werden im Kurveneditor nicht länger abgeschnitten.
Es wurde ein Fehler mit Eckpunkten und Primitiven in der Statusleiste behoben.
Es wurde ein Absturz behoben, der gelegentlich beim Veröffentlichen von Karten auftreten konnte.
Es wurde ein Fehler mit multidimensionalen Bereichen im Auslöser-Modul behoben.
Der Mauszeige ist im Ansichtsfenster jetzt sichtbar.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Statusleiste Text überlappte, wenn man sich in der Regions- oder Kamera-Ebene des Terrain-Moduls befand.
Die Kompatibilität mit Retina-Hardware wurde verbessert.
CMD + Tilde wechselt jetzt zwischen mehreren Editorfenstern (nur englische Version und Tastatur).


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